面前爆出的翡翠刃组合不够满意。不光是翡翠星魂弱,本体也不够强。
在我的设计中,翡翠刃组合应该能制霸一段时间的虚构叙事。参考黑塔姬子组合,要在虚构叙事中能够左脚踩右脚不断割草。
刃需要烧4次血才能触发追击,那么我的设计中需要在一次翡翠的追击中帮助刃扣血多次。最好做到刃基本动一下就追击一下。
1.战技给刃扣血上buff,buff效果类似于模拟宇宙里的虫网或者毒酒,加伤害,加速度,加翡翠一定附加伤害。但不是回合开始时扣血,而是每次扣血时追加5%的扣血,这样刃受击的时候也能叠两层。这个buff持续三回合。这个状态以翡翠的行动回合结算。可以重复施加buff,扣血,然后刷新回合数。但是buff只能在最新的人身上。
2.天赋,持有buff的角色或翡翠每击中一个敌方可以收获一个支付,当支付大于等于8时,翡翠消耗全队血量发动一次追加攻击,此次追加攻击无法获得支付。每发动一次追加攻击强化一层buff,翡翠自身也得到强化。(典贷资产)
3.终结技,对敌方全体造成xx伤害,自身每有一层典贷资产额外造成弹射伤害。此终结技视为发动追加攻击,全体恢复xx血量(5%)。(上限xx层)
这样设计的翡翠就非常强了。
星魂方面,数值和黄泉看齐即可。
1.典贷到xx的时候,加18暴击率。
2.支付存储上限提升至12,每获得一层支付额外获得一层支付。
4.给点数值,加伤,穿防,等
6.翡翠终结技造成的弹射伤害每段倍率提升至xx
仅展现了机制,填数值的话工作量巨大。只是不满现在版本翡翠和刃在虚构配合一般。
简单脑杀:
1.进场翡翠挂buff,刃一层被动
2.刃强化战技2层被动,普攻一下两层被动。已经五层被动,发动追击。(刃自身追击结算在buff追加扣血之前)
3.刃战技加追击打8人,8层支付了,翡翠发动追加攻击,刃扣两次血。等下次刃再行动或者受击累计1.5次就能再次追击,六命一动一追击。
不得不说,如果克拉拉回能快,怪多动的话克拉拉也许更猛。
和黑塔姬子一样,基本上是一动一追击,结合翡翠大招的支付,后期可以滚雪球滚起来。
配合其他角色缺点,身板不够硬,即便每次只扣5%,没奶可能会G。配合刃完美。
在我的设计中,翡翠刃组合应该能制霸一段时间的虚构叙事。参考黑塔姬子组合,要在虚构叙事中能够左脚踩右脚不断割草。
刃需要烧4次血才能触发追击,那么我的设计中需要在一次翡翠的追击中帮助刃扣血多次。最好做到刃基本动一下就追击一下。
1.战技给刃扣血上buff,buff效果类似于模拟宇宙里的虫网或者毒酒,加伤害,加速度,加翡翠一定附加伤害。但不是回合开始时扣血,而是每次扣血时追加5%的扣血,这样刃受击的时候也能叠两层。这个buff持续三回合。这个状态以翡翠的行动回合结算。可以重复施加buff,扣血,然后刷新回合数。但是buff只能在最新的人身上。
2.天赋,持有buff的角色或翡翠每击中一个敌方可以收获一个支付,当支付大于等于8时,翡翠消耗全队血量发动一次追加攻击,此次追加攻击无法获得支付。每发动一次追加攻击强化一层buff,翡翠自身也得到强化。(典贷资产)
3.终结技,对敌方全体造成xx伤害,自身每有一层典贷资产额外造成弹射伤害。此终结技视为发动追加攻击,全体恢复xx血量(5%)。(上限xx层)
这样设计的翡翠就非常强了。
星魂方面,数值和黄泉看齐即可。
1.典贷到xx的时候,加18暴击率。
2.支付存储上限提升至12,每获得一层支付额外获得一层支付。
4.给点数值,加伤,穿防,等
6.翡翠终结技造成的弹射伤害每段倍率提升至xx
仅展现了机制,填数值的话工作量巨大。只是不满现在版本翡翠和刃在虚构配合一般。
简单脑杀:
1.进场翡翠挂buff,刃一层被动
2.刃强化战技2层被动,普攻一下两层被动。已经五层被动,发动追击。(刃自身追击结算在buff追加扣血之前)
3.刃战技加追击打8人,8层支付了,翡翠发动追加攻击,刃扣两次血。等下次刃再行动或者受击累计1.5次就能再次追击,六命一动一追击。
不得不说,如果克拉拉回能快,怪多动的话克拉拉也许更猛。
和黑塔姬子一样,基本上是一动一追击,结合翡翠大招的支付,后期可以滚雪球滚起来。
配合其他角色缺点,身板不够硬,即便每次只扣5%,没奶可能会G。配合刃完美。