(电脑码字,排版不好请见谅。)
产能的提升至少还需要1-2个版本的时间招兵买马,这个急不了。
但是产能与效益之间的转化率却只取决于当下的决策,这个方面好好优化一下就能立竿见影。
同样的好钢,花在刀刃上和刀背上效果截然不同;
同样的开发成本,花在玩家迫切需求的地方和毫不在乎的地方,带来的付费体验也是完全不同的。
如果一个劲地去做玩家不在意的东西,只会吃力不讨好。
下面我具体谈谈
产能的提升至少还需要1-2个版本的时间招兵买马,这个急不了。
但是产能与效益之间的转化率却只取决于当下的决策,这个方面好好优化一下就能立竿见影。
同样的好钢,花在刀刃上和刀背上效果截然不同;
同样的开发成本,花在玩家迫切需求的地方和毫不在乎的地方,带来的付费体验也是完全不同的。
如果一个劲地去做玩家不在意的东西,只会吃力不讨好。
下面我具体谈谈