一种强力组合:
原理就是 超高法术伤害 通过二重奏 将部分伤害添加到 一个低伤害的持续性技能上。
超高法术伤害,我用的比较多的是水泡,和黑洞一样,放在地板即可,有怪靠近或者达到存在时间的上限,就会爆炸,伤害随随便便就可以破千。
超高法术常用的有这些:|
水泡:缺点两个,占两个格子,其次是稀有法术。优点,不需要手动蓄力,往地上一丢就好了。
闪耀星矢:对比水泡的优点是普通法术,且只需要占一个格子,但是需要蓄力,且如果手非常残的话,还会打歪!特别是打作者的时候,由于游戏优化有问题,很容易因为卡导致,蓄力出大问题!!!
二重奏:一张神奇的普通法术,可以传递伤害,目前各种打法的核心。
持续法术:如果追求摆盘,克总之颅可以打到极限伤害,克总头血厚,持续伤害高,而且是可以带到下个地图,在配合召唤类法术的各种增幅组件,带着克总,可以直接走到作者面前。
黑洞:非常好的法术,带控制,就是持续伤害太低了,而且是稀有法术,很适合作为二重奏 传递的法术。但是也有缺点,需要配鼠标和加速。且后期打作者,容易卡!
闪电疾行:神法术!!!唯一缺点就是如果直接用的话,是本体变成闪电球,到处飞,但是如果配上引线或者奥数新星,再结合鼠标,就可以和玩家本体脱离开,游戏光标变成电球。
缺点就是秒伤太低了,而且是稀有法术,但是一结合二重奏,就无敌。而且最最重要的就是 闪电疾行 不容易导致游戏卡!
原理就是 超高法术伤害 通过二重奏 将部分伤害添加到 一个低伤害的持续性技能上。
超高法术伤害,我用的比较多的是水泡,和黑洞一样,放在地板即可,有怪靠近或者达到存在时间的上限,就会爆炸,伤害随随便便就可以破千。
超高法术常用的有这些:|
水泡:缺点两个,占两个格子,其次是稀有法术。优点,不需要手动蓄力,往地上一丢就好了。
闪耀星矢:对比水泡的优点是普通法术,且只需要占一个格子,但是需要蓄力,且如果手非常残的话,还会打歪!特别是打作者的时候,由于游戏优化有问题,很容易因为卡导致,蓄力出大问题!!!
二重奏:一张神奇的普通法术,可以传递伤害,目前各种打法的核心。
持续法术:如果追求摆盘,克总之颅可以打到极限伤害,克总头血厚,持续伤害高,而且是可以带到下个地图,在配合召唤类法术的各种增幅组件,带着克总,可以直接走到作者面前。
黑洞:非常好的法术,带控制,就是持续伤害太低了,而且是稀有法术,很适合作为二重奏 传递的法术。但是也有缺点,需要配鼠标和加速。且后期打作者,容易卡!
闪电疾行:神法术!!!唯一缺点就是如果直接用的话,是本体变成闪电球,到处飞,但是如果配上引线或者奥数新星,再结合鼠标,就可以和玩家本体脱离开,游戏光标变成电球。
缺点就是秒伤太低了,而且是稀有法术,但是一结合二重奏,就无敌。而且最最重要的就是 闪电疾行 不容易导致游戏卡!