#三国杀##武庙##杜预##劳动节#
著名的文武双庙大佬,这里对个人事迹就不过多赘述了,相信咱们三国杀玩家个个都是三国历史专家,名人典故信手拈来,比我了解的多,下面我直接讲这个角色的设计思路。
先说设计核心,主要围绕他注《左传》和博学多通,由于是三国第12个进武庙的,所以点数是12。
一技能传癖,是杜预除武库外最著名的外号,由于痴迷左传所以能各种看牌,而一旦有人手里有传还敢扔掉,就会触发杜预的拷打:流失一点体力,和二技能恐怖的补牌效果。
二技能博通,我愿称之为武杜预的核心技能,集补牌、控牌堆、计算于一体,敌人操作时必须严格控制出牌点数,否则一旦凑出点数12的牌,杜预就能开始控牌堆顶和补牌,而一旦传进入弃牌堆,则说明本回合所有进入弃牌堆的牌都要落入杜预的口袋(除了传),而且极其容易陷入循环,因为点数总和为12的牌将再次回到牌堆顶。一开始设计这个将时,考虑到后期补牌能力实在惊人,楼主本想设计为每轮限x次(x为杜预攻击范围),但转念一想,这本来就是奔着武庙去的,强度调高一点也无伤大雅,索性没有限制,当然也欢迎大家讨论这个改动究竟是否可行。
转换技体现的是文武兼备这一特点,阳状态能“三陈”:看三张牌然后辅助队友,阴状态能“破竹”:拆牌砸伤暴力输出,同时,两个技能分别能配合1,2技能,在一定条件下发挥不俗效果(比如给敌人点数为12的牌触发传癖看牌功能,拆敌人点数为12的牌触发博通的补牌),这也使得该技能具有一定的灵活性和可玩性。
最后做个总结,杜预是明朝之前晋朝乃至整个历史上唯一一个同时进入文武庙的人,尽管作为武将,他“身不跨马,射不穿札”,但他在典律、经学、教育、军事、民生等众多领域留下的贡献有目共睹,值此劳动节假日,我也想借这个设计缅怀一下这位西晋时期的“工作狂”,另外,祝大家劳动节快乐!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5b96a1a3e20f4bfb8cd09e5c334e788f/a8f3049759ee3d6d8c6f49f705166d224e4adeb5.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_956af45260639802f6774e31a9259d3e)
著名的文武双庙大佬,这里对个人事迹就不过多赘述了,相信咱们三国杀玩家个个都是三国历史专家,名人典故信手拈来,比我了解的多,下面我直接讲这个角色的设计思路。
先说设计核心,主要围绕他注《左传》和博学多通,由于是三国第12个进武庙的,所以点数是12。
一技能传癖,是杜预除武库外最著名的外号,由于痴迷左传所以能各种看牌,而一旦有人手里有传还敢扔掉,就会触发杜预的拷打:流失一点体力,和二技能恐怖的补牌效果。
二技能博通,我愿称之为武杜预的核心技能,集补牌、控牌堆、计算于一体,敌人操作时必须严格控制出牌点数,否则一旦凑出点数12的牌,杜预就能开始控牌堆顶和补牌,而一旦传进入弃牌堆,则说明本回合所有进入弃牌堆的牌都要落入杜预的口袋(除了传),而且极其容易陷入循环,因为点数总和为12的牌将再次回到牌堆顶。一开始设计这个将时,考虑到后期补牌能力实在惊人,楼主本想设计为每轮限x次(x为杜预攻击范围),但转念一想,这本来就是奔着武庙去的,强度调高一点也无伤大雅,索性没有限制,当然也欢迎大家讨论这个改动究竟是否可行。
转换技体现的是文武兼备这一特点,阳状态能“三陈”:看三张牌然后辅助队友,阴状态能“破竹”:拆牌砸伤暴力输出,同时,两个技能分别能配合1,2技能,在一定条件下发挥不俗效果(比如给敌人点数为12的牌触发传癖看牌功能,拆敌人点数为12的牌触发博通的补牌),这也使得该技能具有一定的灵活性和可玩性。
最后做个总结,杜预是明朝之前晋朝乃至整个历史上唯一一个同时进入文武庙的人,尽管作为武将,他“身不跨马,射不穿札”,但他在典律、经学、教育、军事、民生等众多领域留下的贡献有目共睹,值此劳动节假日,我也想借这个设计缅怀一下这位西晋时期的“工作狂”,另外,祝大家劳动节快乐!
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