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新版本一个重要的改动

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新版本中,他们终于看懂了远古代码,发现对追击单位有数量限制,于是取消了这个限制。现在追逃总算正常了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-02 17:01回复
    目前我测试下了追逃好了很多,还是比较流畅的,总算不是一堆人在后面摸鱼了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-02 17:02
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      现在剩一两个也不会一直踢出场外了 确实好了不少


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-02 17:03
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        只能说绿皮小子是真的绿皮,这么久才发现这个事


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-05-02 17:05
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          这下发掘失落的远古科技了,什么机械教


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-05-02 17:34
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            那麼當初為何要有這個限制


            IP属地:中国台湾来自Android客户端6楼2024-05-02 17:40
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              骑兵追逃像养寇自重一样,明明追到了就在那看着


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-05-02 17:55
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                低能至极,我第一次看到这段的时候真是惊掉大牙,这特么甚至都不是一直以为的bug而是他们早就可以控制的限制


                IP属地:中国台湾来自iPhone客户端8楼2024-05-02 17:55
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                  骑兵还是很喜欢把逃跑步兵砍到最后一个然后踢来踢去好几分钟弄不死


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-02 18:11
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                    我说与阿提拉和罗马相比,骑兵怎么追半天没杀几个人,和彭乐一样


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-05-02 18:53
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                      这个问题应该在三国和特洛伊,法老中都存在


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-02 18:58
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                        太他妈40k了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-05-02 19:18
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                          我感觉像是制作组开始有人玩游戏了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-05-02 19:38
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                            狼鼠战獒无压力,倒是骑兵好受了不少


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-05-02 20:06
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                              新小子在研究老小子的屎山代码 终于发现点东西了


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-05-02 20:22
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