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些许思考/

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前言:相对比较务虚,想过务实讲一讲细节但一是没有写文案的经验,需要夹杂众多的解释和理解的情况下篇幅容易过大。,二是半弃游状态,不想去较那个劲,且纸上谈兵随便说一说吧。算是半烂尾了吧,还有蛮多本来想写的没写,我要玩V3去了,摆了。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-02 13:02回复
    管理:
    1/界定游戏与生活的边界,不要让游戏影响到正常生活,信用卡充游戏、上课打游戏等行为很蠢。无论是对内还是对外,尽可能保持情绪稳定,管理的个人行为是要上升到同盟层面的。用爱发电是热爱,但难以持久,适当的放权,培养继任者会轻松很多。
    2/对自身有一个清晰的认知,以免在其位不谋其政。带团要精力充沛、有一定经济实力、在线稳定;指挥要理性思维、熟络机制、长时间在线、有全局观和判断力;外交要口条好、情绪稳定、心思缜密;盟主要能够团结内部所有人、所有派系,要敢下、能下决策,,要把控路线和方向,要性格外向、有亲和力,要心智成熟、表里如一。
    3/游戏节奏非常快,映射到战略层面就是不求做出最佳选择,但一定要果决,路线绝不可摇摆不定,内议定下方略后便要全员全力配合。可能有瑕疵甚至是偏执的,但犹疑不决或朝令夕改对整体局势的影响更深远。组织力是一个团队最不可或缺的属性。大局已定或结算后再进行分锅、总结、团队重组,这样既尊重队友,也尊重对手。
    4/军费、金主只能做助力,不可唯军费论。奖惩是组织内部对风气、行为的引导的一种手段而不是目的本身,不要本末倒置。管理自身要对玩家群体有一个精确的人群画像的认知(有闲、大多数有点小钱、相对年轻、个人主义观念盛行、自我意识过剩等),从而调整处事的方式方法。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-02 13:04
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      辎重:
      1/主分盟可反复换城,用城池做为辎重载体,主盟不再需要大量司仓。(三测换城,辎重、绿瓦、城池建筑等均无损耗,现版本需测试)
      2/约束辎重使用情况,在开关前、资源州抢地时均关闭对应城池辎重供应,辎重是用于盟战的,不是用来在内部互卷抢地的。
      3/如有精力,深夜运输辎重自然是最佳。如战场混乱,首车要有护粮队,分多批次运输,降低风险。如存在通往前线的唯一粮道的情况,清扫敌近距离营帐+护粮队。(运粮大部分情况下在城池范围内,清扫营帐可用补给压制对手,远距离行军则无法轻易偷粮且需要低补给面对护粮队)
      城建:
      马厩、市令所现版本作用有限,等到神行成为盟战主流后防偷袭或境内剿匪才有意义。铁矿场、商铺、工坊是最普遍的三件套。(资金前期影响同盟等级,中后期影响科技、计策,别不当回事)中军帐现版本近乎于零收益,等一手贼寇活动超级加倍。余下的几个更多的是根据实际战略需要建。
      指挥:
      游戏的底色是pvp,所有的内容都要服务于外交,且现版本的战场变化空间有限,主要精力应放在协调内部、练兵普及经验上。在内部最好要有战场具体方向最终决策权,且最好只管指挥方面,这是个需要专注的职位。(内部执行力高的情况下指挥上限极高)机制熟络、长时间在线是及格线,在此基础上还要尽可能的把控细节,内部沟通顺畅执行到位,能判断战场具体走向及做出应对。
      ps:指挥是全盟最需要深入游戏的角色,需要用理性思维去计较一分一厘的得失,站在指挥的角度如果战场焦灼极易精神内耗,执行力不到位、凝聚力不足是非常正常的情况,指挥自己的心态要好,现实世界都是个草台班子更何况游戏,大可不必求全苛责,当然也可能单纯是我自己心态不佳。
      撞州:
      1/
      码头和首城是关键节点,码头大概在48小时可拿下,首城要依霸业进度解锁大概也在48小时左右(有版本变动的可能,通过远征改48小时、置换改每周六次且无付费次数等变动看,策划可能还会再次强行用霸业进度放缓赛季节奏)但是等到临攻城再去做通码头、铺路等工作会非常被动。在度过发育的24小时后,就必须得决断具体战略部署,为48小时的节点做准备工作。迁城地基只可建立于已方城池决定了主力聚集具体位置、码头决定双方力量延伸力度。
      2/
      根据具体人员郡县分布情况、本州敌我落州力量对比定战略。再延伸一点细节到人员分区域建临时团以便配合、关键码头营帐堵路、选择性舍弃部分郡县(区域人员本州再起)、开服前的职业规划、高战力量的聚集及使用等等都需要指挥去自行斟酌。
      3/
      矫正心态,活人才配发育,轻易不要选择撞州,已到撞州地步便已没有妥协空间。相对比较小的州地图+自由行军+攻城无体力消耗+至少两方满编制撞州决定了双方的对抗时间点非常早,发育是活人才考虑的事情,没有执行力会被当土匪围剿(版本已变,无法下户口,后续哪怕偷到一个城,户口名额也只能聚集少量主力)如果又恰好没有凝聚力和韧性那就是被打出本州的结局。
      4/
      具体开荒队伍的配置和转型、为提供更多现有的战力而舍弃高战损高风险的高级地、各时间段资源比例的调整、开发地具体分布、主分盟的划分、区域协调…
      5/
      谁更早出第二队谁赢,体力上限就那么多,有开发、转化、内城地块和其他各种杂七杂八的资源收益,现版本已经无法做资源压制。第二队一个是在pvp上的阵容克制的选择权,二是提高整体对抗烈度,拉升外围战场的争夺力。
      6/
      韧性是非常宝贵的,现版本这个游戏是没有办法饿死人的,只要你想打,永远都可以打下去。可能战损不好看、大的战略环境不利,但是只要想打,哪怕沦落到被剿匪的地步,对手也必须得至少分出一半力量应对。就看是否有损人不利己、明知事不可为而为之的那份精气神了。
      7/
      版本变动,跨州加盟强制再起+无户口bug,域外干涉的可能性降低,想要过来乱战就要吃一天deBuff+随机落地。但也有个优势,地块在别的州相对没有风险。如若撞州区域对抗烈度极高,可以尝试在野状态满粮食地在本州自己内部相互打飞一次,然后再在本州打6/7粮食补满丢失的地块然后再跨州加盟强制再起,尝试能不能卡到12个小时的免战漏洞,用12小时免战避过白天,用夜战状态再拖一晚,把24小时的虚弱期度过。(没实战验证可行性)


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-02 13:04
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        开荒要点(新手向1.3版本)
        1/
        只考虑开荒层面,首选司仓(职业技能有额外资源,有相对其他职业更多的开发、转化额度兜底,饿不死)次选青囊(有额外体力丹药及更低的死兵率)
        2/
        城务→本州再起及选州再起保留所有数据,新手期间选州再起也无负面buff,呆的不开心或所在州竞争过大就溜,没有沉没成本。
        3/
        置换功能:两个武将置换经验值,同时两个武将同步体力值(以两个武将中体力最低的武将为标点同步);每周六次,无付费置换渠道。没事别乱置换武将,注意置换武将体力值,避免开荒队体力值不一致产生额外体力浪费。
        另外,主线任务赠送的鸡腿有小于30级可用限制,注意等级,所有鸡腿都供一队吃。(青囊体力丹丹药仅有一天3枚的限制)
        4/
        开荒追求稳定高效,曾经的版本经验是主动>追击/普攻;输出>回复≥控制≥减伤;首选箕形阵,桃园开八前用一字阵。具体武将推荐:刘关张(桃园)、孙坚孙权孙策(父子)、于禁徐晃张郃(五子)、有横征暴敛的董卓、吕蒙、甄洛、徐庶、张梁、张宝、荀攸、大乔
        5/
        跟紧左侧的主线任务,非任务要求的建筑一律无视;在同一章节优先完成可获得资源的任务;商店优先买铜币(正式公测必削铜币收入来拉低节奏);有小号可以考虑刷战功,把战功商店的策书买一买。
        6/
        垫刀/补刀:城外土地有3分钟土地兵力恢复机制,3分钟后土地兵力重置,利用这三分钟队伍连续出征就叫做垫刀/补刀。新手期如果队伍战败,重伤时间减半,且土地离主城较近,主力队有二次出征的机会,收土地残兵;土地离主城较远,可组建一支副队提前行军附近地块停留,再收残兵,为独力首开高级地上一道保险。如果土地难度过大,延伸至盟友,可一人垫刀消耗土地兵力,一人补刀收残兵拿下地块。(ps:营帐等建筑被拆除后地块属于无主状态,仍需要二次攻打方可占领地块,率土等玩家不用尝试此类送地的小花招。)
        7/
        起手打三,3000兵六战法开四,15级开五,20级开六,30开七,35开八是一个大概的进度判断,根据自身配置、版本变动会有上下波动。抢榜或州内极强竞争,可考虑第二队做补刀准备越进度开。首开要尽量选择兵种克制(弓→枪→骑→盾→弓)并且避开强势输出武将(徐庶,吕蒙,张宝,黄忠),输出不足要避邓艾+荀彧的组合,前排太脆要避甘宁孙尚香的双连击。版本更迭快且具体难度要根据自身队伍配置选择,比较难总结普适所有开荒队伍的土地难度表,就不赘述了,这方面可多看排行榜的首占战报,自己分析。
        8/
        开局有低级地任务,不要浪费主力开荒队体力,用三个紫将就可以过,用完了可以重置紫将战法,再用主力开荒队正式开荒。置换武将、重置战法都是没有损耗的。
        9/
        开荒目的有且仅有三个,资源产量,军营,武将等级。其中武将等级有经验值衰减和体力消耗减半乃至为零的设定,玩家间武将等级差距是不可能拉的特别大的。土地等级每提高一级仅增涨300的产量,跃过当前进度拼着超高战损和翻车的风险去开高级地,涨的300产量短时间内无法弥补兵力损失导致的大量征兵粮食的缺囗(本游征兵只吃粮食,且有固定征兵速率)如果在配置合理的情况下仍频繁翻车,不妨放慢脚步,等一等军营等级。本人咸鱼心态开荒,司仓职业,城外0粮食,只占木铁石的情况下,翻车就等军营,仍可进排行榜前300。
        10/
        武将兵力百分比及阵型中的具体站位是唯二影响受击率的因素,开荒不要尝试除了箕形、一字以外的阵型,理解并调整好阵型中前后排的具体站位很重要。(ps:摒弃你们攻击距离、方位对位索敌等以前的游戏机制所养成的惯性思维,这很重要)
        11/
        补给:队伍处在补给范围外每分钟降低1点补给;队伍处在补给范围内30秒恢复1点补给;补给≥80无负面,80>补给>40造成伤害降低25%,补给<40造成伤害降低50%;个人主城攻城大营、同盟大营、已方城池分别提供5格、12格、12格、县域全境的补给范围。如果有充裕在线时间且不嫌繁琐,不需要建营帐再去调动队伍到营帐打地。(行军速度和同类游戏比,极快,地图也更小)另外城池也有征兵、调动功能,可充分利用城池中转调度。
        12/


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-02 13:05
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          杂谈
          这几篇攻略都是纯经验之谈,想到哪写到哪,可能会比较杂乱,也有拾人牙慧的部分,发出来就是为了分享经验及探讨的,版本更新有部分游戏机制有调整,也肯定有不足之处,欢迎大家补充;管理方面会有较多主观见解,每个人的背景、经历不同,只望求同存异便好,不必测心论诛。本篇杂谈主要想说的是游戏态度、主播等。
          我先下一个定论,不接受反驳。主播,延伸至攻略作者、视频博主、成体系的所谓游戏公会等等,都是与游戏本身有一定的利益关系的。这其中有正向的(广告费、官方攻略约稿、官方活动激励、主播平台的流量/礼物等奖励等等)有不太受当前社会制度约束的(工作室代练、脚本、非官方渠道的帐号交易等)也有见不得光的(卖盟、卖渠道服、卖名额等)。那一部分人和我们散人是截然不同的游戏态度,于我们而言这只是一个比较有趣的游戏,是生活的一部分,可以做意气之争,可以不计较得失的享受游戏。于他们而言那是工作,是饭碗,是小孩子的学费,是老婆的包包。(ps:致敬所有为爱发电的游戏攻略作者和up主们)他们的行为导向是会极大的受到利益因素影响的,说一句利益至上都不为过,在这个过程中歪曲事实、引战等都只能算小问题,卖端口当猪仔、为了刺激消费玩剧本等我也见到过好几个。不要轻易和人家谈什么兄弟朋友、江湖信义,一款手游平均存活时间大概是两到三年,你下个月还登不登陆都犹未可知。你和他称兄道弟,他在盘算着你的消费潜力和礼物呢。
          说一个曾经的经历,游戏公会通过用主播、军费、高玩、网图妹子等宣传方式引流备战,队伍带大了,和渠道服定下个几几分成的比例,他为渠道服做托,把人吸引到野路子的渠道服务器,服务器的总充值额度以事先商定的比例返给他。在群里振臂一呼,兄弟们,我给大家争取到一个渠道服优惠资格,比官方充值便宜,大家一起玩渠道服。中间如果话语权小渠道服还会要求只返特定名字前缀的玩家充值的部分。然后再振臂一呼,兄弟们,为了排面,为了显得团结一致,咱们公会所有人统一名字格式和前缀。一窝蜂的抱团霸服,如果霸服成功但赛季结算尚早且仍有消费潜力,那就要么用托演戏要么指鹿为马,在内部玩分裂,如果还有对手那就打到关服。总之一句话,不许停,给我打到死,不打哪里来的充值额度,在这个过程中还要上演一些剧本,激化各方矛盾,让土豪、金主们上头,都给我狠狠的发军费、充游戏。至于备战前说的妹子那肯定是不存在的,军费是大佬赖的,高玩是没看懂游戏机制的。
          回归到本游,以浪花测试和终测为例,主播的特色被表现的淋漓尽致,顺风狂逆风投,我是主播你是谁?撞州败了坚持不了游击战就是版本不对、策划背刺;对手游击战翻盘成功就是畜生州buff(没打错字,原话)、失败者联盟;顺风是要肆意妄为的,逆风时就是没遇到过这么低层次的人,非战之罪,乃外交被背刺也。怎么的,网络上就理所应当的可以玩双标、低俗、恶毒、媚上欺下?这个品类的游戏是一个重社交属性的手游,有些时候无论是对内还是对外最好还是注意一点自身形象,小心反噬。
          最后,言归正传,我不会喊什么假大空的打倒主播、净化网络环境之类的屁话,我说的情况既不能包含所有人也只是我个人的片面的所见所闻,但只看两次内测,风气确实不太好,我只是单纯的分享一下经历和经验,提醒一下散人玩家,网络环境复杂,处事多想一想,不要人云亦云当乌众之众;说话过一遍脑子,现实生活中你会那么和人说话吗?不要被环境影响了自己。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-02 13:06
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