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虚幻怎么做类似unity的摄像机堆栈的功能?

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我在做fps游戏,但是枪和墙壁穿模了,之前在unity直接用后处理的摄像机堆栈解决,也就是一个摄像机渲染枪模,一个摄像机渲染场景。
但在虚幻这里就不知道怎么做了,在b站看了教程用后处理材质解决,但是效果非常差,枪的周围总有些奇怪的描边,看起来很不自然


IP属地:广东1楼2024-05-01 23:12回复