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更低成本的总线设计思路

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根据需要选择东西方向,或者南北方向拉四条传送带。贯穿整个地图。一个散装一个平板为一组,从南往北,另一组从北往南。物料全混装上线,需要什么,就用T型分拣挑选什么。产物就放回线上。甚至可以做城市轨道交通那样,做两个大环线,物料始终在线上跑,想要什么,就从线上拿什么



IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-05-01 20:12回复
    分拣下线的物料假如多了,加平衡器再送线上去,各大生产模块依靠总线,想建哪里就建哪里


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-05-01 20:24
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      这个总线最大的问题是这个游戏里1根传送带有限,所以实际会供料不足,如果是像戴森球那种,把各个分线产物通过物流塔汇聚到总线里,就是物流塔网络,那这个布局思路是可行的,但是工业巨头总线最好还是一物一带


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-05-01 22:11
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        哪里需要送哪里,不需要总线
        把同类的放一起,点到点连接


        IP属地:广东4楼2024-05-01 22:40
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          除非你的规模是十几万人口、工业产出每月有几百紫色构建、芯片,否则没必要总线
          而且后期也不需要维持那么庞大的规模,只保留维护和贸易,剩下的全部关停,全部浪费了。还不如规划最优效率的模块,我这个就是最简模块,不能再小了

          管道点对点,完全想不到哪里需要总线



          IP属地:广东5楼2024-05-01 22:44
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            科技树马上攀完了,最后还是被卡一下,因为贫铀这个产物,暂时没下道工序。只能屯着


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-05-02 12:29
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              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-05-02 12:32
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                这样的总线完全无法量化,而且一旦原料过量就会引起堵塞


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-05-05 12:23
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