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做好经济系统三角洲将绝杀摸金模式!

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所有类摸金游戏经济系统崩溃都是通病,说明这类游戏机制一开始就是不完善的 经济系统设计一开始就是失败的。三角洲如果能完全抛弃塔科夫的经济系统重做 让经济系统真正循环起来那么将绝杀类摸金游戏,这是最大的优势。现在类摸金游戏的经济系统就是明知道是坨屎非要去闻,这类游戏因为经济系统走向失败崩溃是必然


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-01 17:34回复
    +3


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-01 18:03
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      主要是摸金这个玩法不像mmorpg一样有大量的对应玩法去产出和消耗,通过降低流通效率来减缓通货膨胀.我觉得制作组也没有能力去建立一套复杂的经济模型来调控物资的产出和消耗系数,因为没有对应的玩家行为数据分析模型,预先建立复杂经济模型运行起来可能比简单的经济系统更容易崩溃.


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-01 19:31
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        能照抄塔科夫的经济系统都是必杀!这么多不成功的就是因为没抄而是自己好了一个简单版,问题是这么多游戏官方根本没注意到摸金游戏的爽点在哪包括暗区突围!塔科夫出门一圈只要不死就能带回来一包低价值的辣鸡,但全卖了也能顶一个甚至几个大金,这才是此类游戏的爽点,有钱话,不怕亏,敢起装,仓鼠屯,这才是塔科夫的魅力之一!


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-05-01 19:33
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          其实我觉得塔科夫那套还可以至少玩着舒服,但像暗区那么搞就真的是在恶心人。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-05-05 12:09
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