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盘点十大千级老ass都不一定知道的沙暴冷知识

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IP属地:广东1楼2024-05-01 10:37回复
    1.轰炸无人机落点不是随机的
    轰炸炸弹的落点只跟地图绑定,只要还在同一张地图,不管指挥官面朝哪个方向,瞄准任何地方的爆炸落点都是同一角度同一距离的三角区域。而这个三角区域在不同地图也是内角距离完全一致的全等三角形,唯一的区别只有整体的朝向不同,比如crossing瞄准点到近点炸弹的方位是205(10m),远点炸弹的方位是165(20m),hideout是117(10m)、77(20m)。下图就是瞄点从左往右相隔一米的三联坑。

    根据这条特性,crossing(A点)的描点就不用瞄准后面的石头山了,只需要瞄准左边的墙壁就可以炸到红圈范围的军备箱子。



    IP属地:广东2楼2024-05-01 10:59
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      2.燃烧瓶和燃烧弹的伤害完全一致
      只要接触到燃烧瓶和燃烧弹的伤害范围,那么两者产生的伤害就是完全一致的,而且伤害没有距离衰减,边缘伤害等同于中心伤害。现版本对人伤害为5s致死,ai在碰到火后会往后退,因此时间会拉长一些。
      那为什么烧军备时间不一样呢?因为燃烧瓶多了炸开时的爆炸伤害,砸在人身上约等于燃烧2-3秒的伤害,同理烧军备时,燃烧瓶只需要20s,而燃烧弹需要23-24s。
      值得一提的是,现版本榴弹削弱后一发没法炸掉军备,军备剩余的血量刚好等于燃烧2s的时间,因此炸一发榴弹再补一个燃烧瓶可以迅速完成炸点。


      IP属地:广东3楼2024-05-01 11:09
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        3.蹲下和静步一样不会触发ai警觉
        蹲下和alt静步一样不会被ai听到。区别在于,蹲下会产生脚步声,但实际效果ai是听不到的。需要注意从高处跳下来不管有没有走路都会被听到,ai持续发现你的时间越长准星就会越靠近你的头,下次转角被秒先别急着骂,不妨想想自己有没有露脚步吧


        IP属地:广东4楼2024-05-01 11:24
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          4.爆炸无人机一直不爆是因为被空气墙卡住了
          经常使用fly指令的兄弟应该都知道,nwi为了防止pvp一堆蜘蛛侠卡bug挂楼顶,在绝大部分屋顶都加了挡住玩家的空气墙,这些空气墙可以被子弹、投掷物穿过,但是卡车、玩家之类可以自由移动的实体就会被挡住,比如farmhouse(security A点)直接从天上是飞不进去的。想法是好的,但问题在于很多空气墙为了图省事经常都设置成高得离谱,以致于要正常到达屋顶上面往往至少要额外升高二三十米的高度。
          遗憾的是,爆炸无人机正是这种机制的完美受害者。
          首先了解一下爆炸无人机的触发机制:
          (1)不管有没有人,只要抵达标记点位15m内就会立刻引爆。
          (2)如果发现有人在15m内,即使瞄准点位是窗户,也会在窗户外直接引爆。
          因为指挥的瞄准点不受空气墙影响,而守点ai叫的无人机则由系统直接标记在点内中心位置,无人机生成的位置刚好又在标记点位的正上方,这种情况下就会出现:
          (1)被空气墙挡住根本去不到标记点位
          (2)高度太高,15m内根本没有人
          所以无人机就这样被卡在不上不下的位置,这种无人机就算玩家从点里出来往往也很难找到,因为一般都被屋顶遮住了,因此下次再遇到这种苍蝇一样的无人机,不用管直接去下一个点就行了。
          如图就是卡在这个高度的无人机,到时间不会爆炸会自动消失


          IP属地:广东5楼2024-05-01 13:44
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            为什么ied boomber有时候会炸到距离远的队友,而近处的反而没有事


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-01 14:08
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              5.所有通讯菜单语音都和警告一样会被ai锁定
              不管是“确认”、“否定”还是发现敌人效果都和警告一模一样,在15m范围内会被ai以高优先级锁头,类似的声音有走路(10m)、跑步(15m),因此如果还在建筑中不确定附近是否有ai的情况下尽量少发语音,否则你很可能面临隔着一堵墙十几个ai对你穿墙的尴尬场面(hideout sec A点2楼,powerplant ins D点2楼)


              IP属地:广东7楼2024-05-01 15:21
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                6.绝大部分楼梯出口平台和建筑拐角用一个燃烧瓶挡不住ai
                你是否曾以为用火堵住ai的唯一通道就万事大吉?你是否曾发现刚刚才用火封过的路突然涌出了一大堆ai?恭喜你,你又踩了nwi挖给你的一个坑。
                先搞清楚两个概念:楼梯出口平台指ai进攻路线楼梯末端的平台,下楼就是楼下的平台,上楼就是楼下的平台;建筑拐角指守点的两个门和所有狭窄通道的拐角。
                如下的三张图就是毫无卵用的封火点,ai随便踩火宛若你的队友。同理还有守点时把火丢到门口,ai也大概率强行进来。



                为什么会发生这种事,我猜测有两种原因:
                1.这些地方有寻路容易卡住的死角,如果ai堆积很容易卡死在原地让后面的ai无法通过
                2.ai决策树没设计好,强行通过优先级大于被火烧退后的决策树
                无论原因如何,如何解决这个问题才是最关键的:既然寻路到这里会强行通过,那就把火再提前一些,有楼梯就扔到楼梯中间,有拐角就扔到拐角之前,只要ai走不到这里就不会出现寻路问题。
                附带一个彩蛋,如何判断自己的火有没有封好?看ai脸上有没有防毒面具就知道了,ai强行趟火时会被火焰的烟雾熏到带面具,当你发现赶来的ai几乎全都带了面具,那你就得考虑是否要改改封火点位了


                IP属地:广东8楼2024-05-01 18:18
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                  社区服(非mod服)得ai和官方ai有什么区别吗


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-01 21:10
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                    学习了


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-05-02 12:58
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                      被动语音对ai有影响吗


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-02 15:00
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                        dddd


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-05-02 15:31
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                          还有四个,速更


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-05-02 20:37
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                            7.角色中枪倒地后会在挣扎中慢慢死亡
                            nwi很喜欢在一些奇怪的地方搞小细节,即使玩家几乎不会去看已经打死的bot,这些尸体依旧在幕后默默完成着自己的使命。一般情况下很难注意到这点,又或者以为只是碰撞模型出了问题在那里抽搐,但是仔细看会发现已经出现在计分板上的角色并不会立刻死亡,相反,会播放一段基于布娃娃物理的挣扎动画。这种动画不是老游戏那种千篇一律的预设动画,而是根据角色目前的状态进行的实时物理演算。比如背部中枪倒地后bot虽然往往会摔个狗吃翔,但不会也一直趴着,像是模仿现实一样,这些bot会不断尝试翻身让自己的胸腔朝上(有成功也有失败),膝盖也会用力使小腿微微抬起,直到彻底死亡后才伸腿蹬直。


                            当然头部中弹就没那么好运了,这种情况连几秒的存活时间都没有这辈子就这样“直”了。

                            区分是否因爆头而死也有个好玩的小细节,正常死亡左右两只手都有独立的概率到死都握紧拳头(运气好可以看到手掌从握紧拳头到慢慢松开的动画),爆头则毫无意外全都会张开手掌,看来相比慢慢挣扎,这种死法或许会更加“轻松”些。


                            IP属地:广东15楼2024-05-03 10:48
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                              还有三个,速更


                              IP属地:河南来自Android客户端16楼2024-05-03 16:01
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