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关于刀剑神域和“伪异世界”

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首先,界定一下我对异世界番的理解。我所认为的异世界番的根本立意在于“个体或群体在意外来到陌生环境时的反应、变化与成长”,其次才是对于幻想的“异世界”的构架与描绘。
我认为刀剑神域的内核可以说与以上所谓“异世界番”是几乎一致的。但我不认为它是常规意义上的异世界番——因为艾恩葛朗特这一“幻想之地”的存在。艾恩葛朗特这一基于“现实”的架空世界,是我认为的刀剑神域的最大特点与不寻常之处。被迫进行死亡游戏的人们对于他们所处的环境,最开始的想法多半是“荒诞”——这是游戏世界,是虚拟的存在,为什么会与“现实”中的生死联系起来?艾恩葛朗特对他们而言,必然是复杂的存在——他们从理性上知晓这是相对于现实的“虚拟世界”,而本能又告诉他们,这里的一切,生与死,都是真实的。他们无法接受必须以游戏玩家身份直面生死的命运,而活下去的本能又强迫着他们接受这个世界的价值观,为生存而奋斗。对于矛场晶彦来说,整个艾恩葛朗特就是一个巨大的试验场,数以万计的人们在以亲身经历给予他所想要的答案——何为虚拟?何为现实?当人们面对二者界限的模糊时会如何应对?
如上所言,我认为这一不同之处可以说是刀剑神域这一作品的精髓之一。动画对于这一直接关乎人物复杂内心的描绘可能少有欠缺,但是川原在原作中是有对角色复杂内心的描写的。
最为明显的,比如对女主亚丝娜的刻画。进击篇中亚丝娜对所处环境的理解与应对“游戏”态度的逐渐转变,以及她和桐人关于所谓“真正的异世界”中人们心态的交流中可以明显看出这点。她从一开始的不理解,到逐渐参与推进游戏,我更倾向于将其理解为一定程度的妥协、适应与回归熟悉意义上的“现实”愿望所带来的动力。桐人对她的影响也极为重要,一定程度上化为了她坚持克服内心荒诞感的动力。她的内心历程可以说代表了相当一部分“头部玩家”。
其次,在西莉卡生日短篇中,脱离艾恩葛朗特后的她们和始终处于现实中的人们(西莉卡亲戚)对于艾恩葛朗特中生活的理解之间的脱节也表现出了这一点。“并非怀念,但也不愿否认那段经历”是西莉卡给出的答复,这可能也是艾恩葛朗特中大部分“普通人”的想法——他们在逐渐习惯的生活中找到了日常感,而这正是让他们将虚拟的游戏世界视为现实的重要依据。切身体会过的感觉,是不会轻易被抹去的。
此外,便是“微笑棺木”这一组织的存在。在游戏中,他们是杀人作恶的“犯罪者”。艾恩葛朗特为不满现实的他们提供了舞台——这是他们能够为所欲为的地方,现实中被禁止的行为成为了可能。但这里终究不是彻头彻尾的“异世界”,基于人类社会的伦理还是制约着他们,同时指导着主角团的行动。这里真的能成为他们的理想之地吗?我想答案是否定的。他们可能是最投入这个世界的人,因为现实中没有他们的立足之地。
总而言之,我认为“艾恩葛朗特”不只能特指这部作品中的浮空岛,而能够被抽象为一类特殊的“伪异世界”——人们常理中的“现实”与虚构的,充满着冒险生活的异世界的“crossing field”。在其中,人们思考着何为虚构,何为现实的哲学问题,角色也在其中获得了不同寻常的经历与成长。
(以上是楼主半夜睡不着脑子里蹦出来的一些想法,整理了一下发出来,可能较为浅陋。欢迎讨论,不过本人不太擅长对别人清晰表述自身观点,望大家见谅><)
#刀剑# #艾恩葛朗特# #异世界#


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-01 04:30回复
    说“陌生环境”的话确实会这样,“陌生社会环境”的话,SAO没有什么原生社会、差别就更突出了


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2024-05-01 06:15
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      刀剑之前就没被排入过异世界的榜单,第三季出来的时候有些人把刀剑排进去了。比起异世界我更倾向于高科技潜行游戏不少人都是被这个新颖的设定吸引的。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-01 11:25
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        异世界分两种一种是成长型和满级型,为什么会向往异世界,不就是因为现实的压力和对新环境的向往,不过主要是压力,所以龙傲天才会偏多


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-03 09:09
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          科技版幻想世界,现实虚幻世界穿梭,革新的想象力,符合时代潮流。


          IP属地:海南来自Android客户端5楼2024-05-08 19:54
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