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如果relink出纯数值高难模式如何?

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举个例子,敌人血量在p难基础上+100%,晕厥条+50%,伤害+50%,overdive状态伤害减免改为80%。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-01 01:10回复
    或者出纯机制副本,比如所有敌人开局开大,参考路西法。双将军开局开狂想曲,异巴开局dps检测,原巴开局超新星


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-01 01:12
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      学怪猎动态调整血量得了 平衡都没做好还堆啥数值 直接削一下t0 t1不就是变相加怪数值了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-01 01:13
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        1.纯粪 加了伤害容错低 加了减伤时间拉长 只能对轴打定番 野队直接没法玩 烧条都给你烧完了
        2.纯粪 这么喜欢看动画建议去玩ff14反复品鉴动画城


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-01 01:17
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          问题是目前不管boss数值多高,都能被奥义流活活打死


          IP属地:塞内加尔来自iPhone客户端5楼2024-05-01 01:22
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            如果只是为了拉高血量那就算了,不如直接锁血开机制


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-01 01:24
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              花里胡哨,把🐶男女250级,把冰风龙250级,把白龙250级随便打崩一半野队队友


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-01 01:25
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                说到底 一个刷子游戏 加数值和加流程都是在降低刷的效率 纯纯的负反馈 真正应该做的应该是狠狠的堆料 加角色加怪加build


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-01 01:27
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                  把血瓶因子删了,让玻璃大炮老老实实爬地板,就舍得抠输出因子出来换生存因子了


                  IP属地:广西9楼2024-05-01 01:45
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                    什么难9加成


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-05-01 02:46
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                      多整点立回,少整点光污染和多动症比什么都强


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-01 03:32
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                        开个终盘副本强化数值,那就老老实实当终盘副本设计,别又整一堆难爆的一比的素材藏在里面搞得一堆效率批搁这儿叽叽歪歪。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-01 05:56
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                          我开过0.1倍伤害1.5倍承伤,除了🐶男女有点难度,其他的纯打桩,奥义lt奥义lt


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-05-01 06:02
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                            od减伤80%?全程特动咯,楼主这么喜欢坐牢的吗


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-05-01 07:45
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                              加boss伤害就无聊了,现在更需要的是减boss伤害,药水数量大幅减少,药水因子改成45级满级,然后砍奥义的控制和奥义期间的获取速度,和本家一样没buff就固定增加10%,然后boss都会给自己加buff,让debuff和驱散有用处,现在的数值更多是因为巴武给搞坏的,如果觉醒武器的数值才是终盘武器,都不会像现在这样


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-01 08:02
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