我不知道哪个傻子说了一些奇怪的话,说什么CFHD走出了自己独有的道路。真™搞笑,明明就是一个完全不如老CF生化的粗制滥造怒气模式,硬是给你说是自己的道路。还硬扯一顿说老一代生化没有游击。我不知道哪个傻子说的所谓道路是啥,魔幻刀战?
算了,说正事:
1、夺命列车这张地图设计其实不算差,更多的是玩家还接受不了速战速决形式的超级快节奏地图,所以有些人会觉得这地图很烂,但是实际没有地图的用意。
2、夺命列车的本质就是快速出英雄,快速结束游戏。在这张地图里,鬼和英雄都有一个比较好的游戏体验。开局的可活动范围被极限缩小,换来的是鬼轻松抓人。由于人类团灭的快,出英雄的速度也就快了。所以,牺牲的是普通人类而游戏体验,而普通人起码占据了一回合人类的一半。这也就是为什么有人骂这图的原因,因为他们就是成为其他玩家游戏体验的工具。
3、感觉夺命列车有不少废案,或者是没有做完分地方。你看看小地图就明白了,小地图上有不少玩家活动空间以外的空间。
4、我不知道那个傻子哪来的信息吹答辩神殿。答辩神殿我之前吐槽过,神殿就是怒气模式局限性的终极化的提现。因为怒气的局限性极大,地图稍微大一点点,或者是地形稍微复杂一点,鬼的游戏体验就直线下降,要么坐牢要么很难赢。所以为了迎合这可笑的平衡性,就只能疯狂降低地图尺寸和质量,最终就出现答辩神殿答辩危城这种小到极致的地图。所以出现了夺命列车节奏超快的地图,本身就是模式有问题导致的,地图只能往小又简单的方向。
算了,说正事:
1、夺命列车这张地图设计其实不算差,更多的是玩家还接受不了速战速决形式的超级快节奏地图,所以有些人会觉得这地图很烂,但是实际没有地图的用意。
2、夺命列车的本质就是快速出英雄,快速结束游戏。在这张地图里,鬼和英雄都有一个比较好的游戏体验。开局的可活动范围被极限缩小,换来的是鬼轻松抓人。由于人类团灭的快,出英雄的速度也就快了。所以,牺牲的是普通人类而游戏体验,而普通人起码占据了一回合人类的一半。这也就是为什么有人骂这图的原因,因为他们就是成为其他玩家游戏体验的工具。
3、感觉夺命列车有不少废案,或者是没有做完分地方。你看看小地图就明白了,小地图上有不少玩家活动空间以外的空间。
4、我不知道那个傻子哪来的信息吹答辩神殿。答辩神殿我之前吐槽过,神殿就是怒气模式局限性的终极化的提现。因为怒气的局限性极大,地图稍微大一点点,或者是地形稍微复杂一点,鬼的游戏体验就直线下降,要么坐牢要么很难赢。所以为了迎合这可笑的平衡性,就只能疯狂降低地图尺寸和质量,最终就出现答辩神殿答辩危城这种小到极致的地图。所以出现了夺命列车节奏超快的地图,本身就是模式有问题导致的,地图只能往小又简单的方向。