首先移动施法的目的是什么,其目的就是在躲避敌人攻击的同时去攻击敌人,增加输出增加操作,那么就要看敌人的攻击范围了,如果再怎么移动都逃不掉就不如站着不动,又或者敌人的攻击是锁定的是拐弯的,那么移动攻击也没用,具体代入游戏,诛仙世界的小怪移动速度快,放风筝打法可以排除,再说贴身战斗如果怪物攻击你不管站在前面还是后面它都是必中的话,那么移动攻击也没什么用,打BOSS主要看地上红框,有一定作用,但作用不用,那么移动施法最有用的就是PVP了,所以移动施法重不重要就要你是偏重PVP还是PVE了。
再就是打击感,打击感这东西其实如果只是让屏幕震两下可能没什么意义,这种是虚假的打击感,如果能让敌人有各种受力反应,比如浮空后仰之类的,那么这种打击感才有用,还有要有真实的物理碰撞反应,如果你把对方打浮空了,对方却像张纸片似的飘在空中那还不如不浮空,某些国产动作类的就是这样,在我心目中真正的打击感就是DNF。再说诛仙世界,若要让BOSS出现受力物理反应,有点不现实,机制不允许,小怪倒是可以有,竞技场也可以有,但必须做好,如果是虚假的打击感还不如不要,那只会影响人的判断,也就是说诛仙世界的打击感要么不做,要么就要做到绝顶,不上不下的还不如不要。
再就是打击感,打击感这东西其实如果只是让屏幕震两下可能没什么意义,这种是虚假的打击感,如果能让敌人有各种受力反应,比如浮空后仰之类的,那么这种打击感才有用,还有要有真实的物理碰撞反应,如果你把对方打浮空了,对方却像张纸片似的飘在空中那还不如不浮空,某些国产动作类的就是这样,在我心目中真正的打击感就是DNF。再说诛仙世界,若要让BOSS出现受力物理反应,有点不现实,机制不允许,小怪倒是可以有,竞技场也可以有,但必须做好,如果是虚假的打击感还不如不要,那只会影响人的判断,也就是说诛仙世界的打击感要么不做,要么就要做到绝顶,不上不下的还不如不要。