诛仙世界吧 关注:108,005贴子:1,162,456

移动施法和动作打击感到底重不重要

只看楼主收藏回复

首先移动施法的目的是什么,其目的就是在躲避敌人攻击的同时去攻击敌人,增加输出增加操作,那么就要看敌人的攻击范围了,如果再怎么移动都逃不掉就不如站着不动,又或者敌人的攻击是锁定的是拐弯的,那么移动攻击也没用,具体代入游戏,诛仙世界的小怪移动速度快,放风筝打法可以排除,再说贴身战斗如果怪物攻击你不管站在前面还是后面它都是必中的话,那么移动攻击也没什么用,打BOSS主要看地上红框,有一定作用,但作用不用,那么移动施法最有用的就是PVP了,所以移动施法重不重要就要你是偏重PVP还是PVE了。
再就是打击感,打击感这东西其实如果只是让屏幕震两下可能没什么意义,这种是虚假的打击感,如果能让敌人有各种受力反应,比如浮空后仰之类的,那么这种打击感才有用,还有要有真实的物理碰撞反应,如果你把对方打浮空了,对方却像张纸片似的飘在空中那还不如不浮空,某些国产动作类的就是这样,在我心目中真正的打击感就是DNF。再说诛仙世界,若要让BOSS出现受力物理反应,有点不现实,机制不允许,小怪倒是可以有,竞技场也可以有,但必须做好,如果是虚假的打击感还不如不要,那只会影响人的判断,也就是说诛仙世界的打击感要么不做,要么就要做到绝顶,不上不下的还不如不要。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-04-30 15:53回复
    真就有RZ回复,看不懂不要来我的贴


    IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-30 16:07
    回复
      想玩打击感那你得去武侠 这是仙侠游戏


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2024-04-30 16:13
      收起回复
        也就鬼王可以来来打击感,其它的没意思


        IP属地:山东6楼2024-04-30 16:29
        回复
          不论是什么游戏只要是偏动作类就一定都会有人喷打击感的


          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-04-30 16:49
          回复
            至于移动施法,这个确实是更偏PVP方面,一般来说只要瞬发技能能够移动中释放就行了,读条技能本来也不好边移动边释放


            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-04-30 16:51
            回复
              不重要,需要这种东西的已经去玩某灵了


              IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-30 16:55
              收起回复
                移动施法?那不就是行走自动攻击外挂?


                IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-30 17:02
                回复
                  移动施法近战玩🔨啊 碰都碰不到,平衡根本做不到


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-04-30 17:11
                  收起回复
                    移动施法不重要,龙之谷除了放技能本身的动作,没有移动施法,不照样很好 。打击感是配合音效和技能动作的,这两做好了就差不多


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-04-30 17:21
                    回复
                      怎么说呢,这个得分人,就像你用显示器,没用过高刷的人会觉得60刷就可以了,高不高刷无所谓,用过高刷的人可能就回不去了。
                      对于我,因为同一个类型的游戏,玩过天谕,所以我就回不去了,移动释法就感觉很重要,诛仙世界的战斗相较之确实很难受。
                      至于打击感,我反倒不那么不那么注重,如果像剑灵一样打击音效做好点那就已经很好了。
                      另外,移动施法做的好,确实主要PVP向,但是如果做好了,PVE怪物技能才会更大胆一些,就像天谕以前可以用一些PVP的思路做怪物技能(比如需要看抬手,快速闪避,驱散,虚弱,打断……)如果移动或施法更迅捷,实际上手会更有成就感。


                      IP属地:云南13楼2024-04-30 17:27
                      回复
                        你去打pubg吃鸡都要站定射击,你移动准心不稳。。你干嘛呢???


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-30 17:37
                        回复
                          移动释放那叫手感,打击感mmo没有打击感


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-04-30 20:13
                          回复
                            这个吧真是跟以前古网的一模一样。 活该凉凉,只剩下PVE玩家在这口嗨。
                            B站也是,所有期待2024年新游, 总是有燕云,没有诛仙世界。 评论区也是如此, 因为只提纯剩下了单机玩家在那口嗨, 然而国内单机份额占网游只有1%, 就这1%的玩家口嗨霸占了所有评论区,搞的跟网游没人玩一样。
                            这个吧也是,提纯了只剩下PVE玩家, 所有提到PVP,战斗做的好不好,全部说不重要??
                            就说说那么多老游戏,巨氪金, 坚持了10几年的那么多老玩家,比如九阴,天龙这些各大厂招牌游戏是怎么活的这么好的??虽然氪金逼走了大部分玩家,但是这些老玩家一段时间不上来放放技能, 打下架就手痒!!
                            这就是战斗好的用处!
                            戒断反应是什么意思? 还不是好久没上来放放技能,就不舒服吗。 你一个战斗做的跟页游一样,毫无打击感,毫无动作。 真的有人想玩吗?
                            一个侠类游戏,不要战斗,不要打击感? 你怎么不去玩4399?
                            国内各大厂起家的游戏,哪个不靠战斗好,PVP好?
                            所以FF14,古网在良心都直播没人看,营收低的要死,网吧没有的小众游戏


                            IP属地:安徽16楼2024-05-01 11:38
                            回复
                              移动施法的目的 其实不是为了躲避,而是舒服,玩过移动施法 再玩站桩就很难受。你玩游戏,手感,不是你所谓的PVP和PVE道理,玩游戏最重要的是玩家得到的反馈。你设计的合理,玩家玩的不舒服,一样不买单,何况玩游戏研究那么深的本来就少。


                              IP属地:河北18楼2024-05-01 12:13
                              回复