1武魂合体理论,武魂分为附体武魂与离体武魂,顾名思义,附体武魂需依附魂师身体存在,离体武魂可脱离魂师身体存在,附体武魂即魂兽本体元素武魂等等,离体武魂即器物宝石罗三炮一类。
2武魂觉醒理论,武魂随血脉世代传承,武魂越强大,后代觉醒概率越高,先天魂力也普遍更高。父母品质相当后代则可能拥有双生武魂,大概率先天满魂力(比比东噬魂蛛皇死亡蛛皇)。还有一定几率产生变异,分良性恶性(柳二龙火龙穆恩光明圣龙)。机缘巧合尤其是生死危机中,潜能压榨到极致,绝境刺激下,可能武魂二次觉醒(本体宗秘法),觉醒一个新武魂,成为双生武魂,或者原武魂进化。
3武魂拟态理论,魂环技本质是魂兽魂技结合武魂特性而生,魂兽类武魂吸收魂环最契合的魂兽魂灵自然是本身,但却不一定最强大的。对此,可分为三种情况,废武魂(蓝银草一类)通常武魂(包括低中高级武魂)顶级武魂(蓝电霸王龙)神级武魂(山龙王一类)。对于神级武魂,只需要吸收本身出产的魂环或者神赐魂环即可,否则只会拉低自己的层次,但该层次魂兽魂灵一般也接触不到,也没办法,只能退而求其次,所以蓝轩宇根本不需要魂灵,全自生魂环。废武魂选择本体魂环只会更废,也没能力排斥任何魂环,只要选择形态契合的异种就行,所以唐三蓝银草魂环那叫一个花。通常武魂,讲究集百家之长,结合诸多魂兽的优点于一身,但植物动物分别吸收相对植物动物互相吸收自然更为契合,至于顶级武魂更是应该吸收同类魂环,比如蓝电霸王龙只吸收亚龙种魂环。
4魂力冥想理论,拥有先天魂力者可以通过冥想提升魂力,先天魂力越高相对修行速度越快,优秀的契合的冥想法可以提高积累魂力的速度,甚至让没有魂力的人拥有魂力。魂师遇到瓶颈时需要吸收魂环,魂环瓶颈并不能阻止魂师魂力的提升,但这份提升在附加魂环前并不明显。
5魂环获取理论,击杀魂兽可以获取魂环,但只有魂师亲手杀死魂兽才能吸收它的魂环,也可能魂兽自愿付出魂环甚至献祭。吸收魂灵年限与精神力有关,吸收魂环年限与身体强度有关,吸收万年以上魂兽魂环要承受灵魂震荡。吸收魂环的难度与魂兽死前的怨念相关,自愿被杀出产魂环或者献祭可以完美吸收,不再受到年限限制。
6魂骨获取理论,魂骨有六大类魂骨以及外附魂骨,出产概率极低,魂兽死前极端怨念会大大增加获取魂骨概率,魂兽自愿成为魂环几乎百分百掉落魂骨,十万年以上魂兽必出魂骨,且一定是魂师没有的魂骨部位。任意一种魂兽,在半个时辰内杀戮一百只,用密法引动它们的魂环就有百分之十的可能获得一块秘法之魂魂骨。外附魂骨可随魂师修为提升而不断进化。
7魂兽化形理论,特殊情况不算,十万年以上魂兽都有献祭的能力,将自己生命灵魂融入魂环魂骨令选定魂师融合。十万年可以选择化形成人,否则千年后要面对天劫,化形成人的魂兽依旧出产十万年魂环魂骨,且会被封号斗罗看穿,但无需吸收魂环突破瓶颈,而七十级后封号斗罗也无法看穿,而且需要吸收魂环方可继续突破。超过十万年魂兽在机缘巧合下也可以化形成人。
8武魂融合理论,武魂融合技常出现在双胞胎中(海魄兄弟),与双方个体以及武魂契合度有关(不可能随便两个白虎幽冥灵猫就能施展幽冥白虎),亦可由神祇后天改造而成(奥斯卡宁荣荣),但也有自体武魂融合技(舞丝朵),魂技融合技,可以多人魂技相互配合(七修罗幻境),也可以自己多个魂技配合(血魂融合技)。
2武魂觉醒理论,武魂随血脉世代传承,武魂越强大,后代觉醒概率越高,先天魂力也普遍更高。父母品质相当后代则可能拥有双生武魂,大概率先天满魂力(比比东噬魂蛛皇死亡蛛皇)。还有一定几率产生变异,分良性恶性(柳二龙火龙穆恩光明圣龙)。机缘巧合尤其是生死危机中,潜能压榨到极致,绝境刺激下,可能武魂二次觉醒(本体宗秘法),觉醒一个新武魂,成为双生武魂,或者原武魂进化。
3武魂拟态理论,魂环技本质是魂兽魂技结合武魂特性而生,魂兽类武魂吸收魂环最契合的魂兽魂灵自然是本身,但却不一定最强大的。对此,可分为三种情况,废武魂(蓝银草一类)通常武魂(包括低中高级武魂)顶级武魂(蓝电霸王龙)神级武魂(山龙王一类)。对于神级武魂,只需要吸收本身出产的魂环或者神赐魂环即可,否则只会拉低自己的层次,但该层次魂兽魂灵一般也接触不到,也没办法,只能退而求其次,所以蓝轩宇根本不需要魂灵,全自生魂环。废武魂选择本体魂环只会更废,也没能力排斥任何魂环,只要选择形态契合的异种就行,所以唐三蓝银草魂环那叫一个花。通常武魂,讲究集百家之长,结合诸多魂兽的优点于一身,但植物动物分别吸收相对植物动物互相吸收自然更为契合,至于顶级武魂更是应该吸收同类魂环,比如蓝电霸王龙只吸收亚龙种魂环。
4魂力冥想理论,拥有先天魂力者可以通过冥想提升魂力,先天魂力越高相对修行速度越快,优秀的契合的冥想法可以提高积累魂力的速度,甚至让没有魂力的人拥有魂力。魂师遇到瓶颈时需要吸收魂环,魂环瓶颈并不能阻止魂师魂力的提升,但这份提升在附加魂环前并不明显。
5魂环获取理论,击杀魂兽可以获取魂环,但只有魂师亲手杀死魂兽才能吸收它的魂环,也可能魂兽自愿付出魂环甚至献祭。吸收魂灵年限与精神力有关,吸收魂环年限与身体强度有关,吸收万年以上魂兽魂环要承受灵魂震荡。吸收魂环的难度与魂兽死前的怨念相关,自愿被杀出产魂环或者献祭可以完美吸收,不再受到年限限制。
6魂骨获取理论,魂骨有六大类魂骨以及外附魂骨,出产概率极低,魂兽死前极端怨念会大大增加获取魂骨概率,魂兽自愿成为魂环几乎百分百掉落魂骨,十万年以上魂兽必出魂骨,且一定是魂师没有的魂骨部位。任意一种魂兽,在半个时辰内杀戮一百只,用密法引动它们的魂环就有百分之十的可能获得一块秘法之魂魂骨。外附魂骨可随魂师修为提升而不断进化。
7魂兽化形理论,特殊情况不算,十万年以上魂兽都有献祭的能力,将自己生命灵魂融入魂环魂骨令选定魂师融合。十万年可以选择化形成人,否则千年后要面对天劫,化形成人的魂兽依旧出产十万年魂环魂骨,且会被封号斗罗看穿,但无需吸收魂环突破瓶颈,而七十级后封号斗罗也无法看穿,而且需要吸收魂环方可继续突破。超过十万年魂兽在机缘巧合下也可以化形成人。
8武魂融合理论,武魂融合技常出现在双胞胎中(海魄兄弟),与双方个体以及武魂契合度有关(不可能随便两个白虎幽冥灵猫就能施展幽冥白虎),亦可由神祇后天改造而成(奥斯卡宁荣荣),但也有自体武魂融合技(舞丝朵),魂技融合技,可以多人魂技相互配合(七修罗幻境),也可以自己多个魂技配合(血魂融合技)。