0.84D~0.84F
补丁说明
Bug 修复
修复了BOSS技能效果无法看见的错误
怪物改动
- 灵魂收割者·斯提瑞克斯
- 六人及之后每人提升BOSS血量35% → 30%
- 基础MP回复速度15%
- 灵魂收割的恢复/属性增加与玩家人数成比例 5%~3% → 5%~2.5%
- 修复了施放部分技能会被某些技能拉走的错误
- 修复了希望BUFF可以持续到下一次BOSS战的错误
- 灵魂粉碎
-改为受到的伤害增加判定,而不是减少玩家自身的伤害减免
- 跳劈
-修复了伤害范围与显示范围不符的问题
- 恶灵召唤
-恶灵血量350W → 300W
-略微降低进入DIE!时减少法力的量,修复了DIE!时会尝试返回原位的错误
- 愤怒模式
-恢复量不再乘以攻击范围内目标的个数
-将纯粹伤害改为魔法伤害
- 第二阶段
-BOSS减伤 50% → 25%
-BOSS模型可被点击的范围缩小
-部分技能的眩晕时间减少以及可见度增加
-进入该阶段时 地图上的飞镰/恶灵/灵魂标记、将会自动移除
-希望BUFF自动叠加的周期 2秒 → 1.5秒
- 灵魂灯笼
-生命值1500W~3000W → 1000W~2000W
-所需恢复量30000~60000 → 30000~50000
-每个灯笼可保护的玩家固定为3人,
-降低了开始时灯笼造成的波动伤害
-在恢复冷却中的灯笼会改变为其他颜色
-修复了当人数在6人及以上时灯笼生命值以及所需的治疗量没有成比例增加的错误
-当有10名玩家参与战斗时,每个灯笼可保护的玩家数量从3个增加到4个
- 灵魂弹幕
-增加没有弹幕的区域的持续时间
-被弹幕命中的内置cd0.5 → 0.75秒
- 地面猛击
-将效果改变的更容易看见
- 弹幕 + 圆锥体
-被锁定目标的移动速度增加
-增加圆锥体出现的时间
- 吞噬模式
-降低了每个弹幕的碰撞判定
- 吞噬模式 + 圆锥体
-命中玩家时希望层数减少3层 → 4层
- 注视模式
-使其更喜欢对在远处的英雄施放
-移除伤害中的固定伤害,改为与目标的生命值成正比的伤害
-被注视的玩家不会被自身产生的弹幕命中
-射线速度降低
补丁说明
Bug 修复
修复了BOSS技能效果无法看见的错误
怪物改动
- 灵魂收割者·斯提瑞克斯
- 六人及之后每人提升BOSS血量35% → 30%
- 基础MP回复速度15%
- 灵魂收割的恢复/属性增加与玩家人数成比例 5%~3% → 5%~2.5%
- 修复了施放部分技能会被某些技能拉走的错误
- 修复了希望BUFF可以持续到下一次BOSS战的错误
- 灵魂粉碎
-改为受到的伤害增加判定,而不是减少玩家自身的伤害减免
- 跳劈
-修复了伤害范围与显示范围不符的问题
- 恶灵召唤
-恶灵血量350W → 300W
-略微降低进入DIE!时减少法力的量,修复了DIE!时会尝试返回原位的错误
- 愤怒模式
-恢复量不再乘以攻击范围内目标的个数
-将纯粹伤害改为魔法伤害
- 第二阶段
-BOSS减伤 50% → 25%
-BOSS模型可被点击的范围缩小
-部分技能的眩晕时间减少以及可见度增加
-进入该阶段时 地图上的飞镰/恶灵/灵魂标记、将会自动移除
-希望BUFF自动叠加的周期 2秒 → 1.5秒
- 灵魂灯笼
-生命值1500W~3000W → 1000W~2000W
-所需恢复量30000~60000 → 30000~50000
-每个灯笼可保护的玩家固定为3人,
-降低了开始时灯笼造成的波动伤害
-在恢复冷却中的灯笼会改变为其他颜色
-修复了当人数在6人及以上时灯笼生命值以及所需的治疗量没有成比例增加的错误
-当有10名玩家参与战斗时,每个灯笼可保护的玩家数量从3个增加到4个
- 灵魂弹幕
-增加没有弹幕的区域的持续时间
-被弹幕命中的内置cd0.5 → 0.75秒
- 地面猛击
-将效果改变的更容易看见
- 弹幕 + 圆锥体
-被锁定目标的移动速度增加
-增加圆锥体出现的时间
- 吞噬模式
-降低了每个弹幕的碰撞判定
- 吞噬模式 + 圆锥体
-命中玩家时希望层数减少3层 → 4层
- 注视模式
-使其更喜欢对在远处的英雄施放
-移除伤害中的固定伤害,改为与目标的生命值成正比的伤害
-被注视的玩家不会被自身产生的弹幕命中
-射线速度降低