2024.4.28,这一天既是我出道网络创作十年的纪念日,也是我出道网络PVZ同人创作十周年纪念日。
非常感慨,时间真过的好快,当年还是个小学生,如今要快毕业了。
如果有人要问我,我为什么要在一个圈子里坚持那么长时间。
假若是以前,我会说“因为热爱所以坚持”、“热爱可抵岁月漫长”的话语。
但在不断的知识学习和现实交流中,我对这些话则有了更深的感悟。
为什么要“热爱”?为什么要“为爱发电”?这“热爱”怎么能有“俺寻思之力”支持我源源不断呢?
就像给炉灶点火一样,你总得有燃料吧,燃料的损耗能也得够低吧。
我知道有人能把自己的热爱和工作结合在一起大放异彩大展光芒的。
但那毕竟是少数,更多的人显然不具有这个能力,我觉得我这些话也是对多数人(尤其是我这样的网络创作者)可能有一些建议。
我们得明白,人是群居动物,人的生活与社会需求密切相关,而现在我们都已经解决温饱问题。
因此我们有必要区分人的两种生活需求。
一种便是社会需求,一种便是个人需求。
我们从小到大,大多可能会听到这样的话语:“你要好好学习,天天向上,考个好大学找个好工作(当然现在会加上考研考公)。”
或者更清晰(也更残酷)一些,你高中要分文理,你想学文可家长让你学理,因为好就业。
大学你要选XX专业,可家长让你选XX专业因为好,因为XX专业前景大热。
你参与工作后,有时候觉得一个创意很好,然后公司老板觉得不好,让你整改(有时候还不给理由),你想休息然后老板为了什么KPI带着你干上个三天两夜把你大脑干宕机,至于敬酒什么的我更别说了。
而这就是社会需求,也就是外部整个社会(家长,学校,公司)强加给个人的生活方式,个人的压抑中由特殊的社会利益强加给个人的需求。
而我们在成长的过程中,总会有这样那样的爱好,什么我未来想出COS、我未来要打电竞、我未来要登上月球什么的。
这种是出自人的本性的自主的需求,就是个人需求,或者说梦想、爱好更合适些。
不排除少数人成功的二者结合,但绝大部分情况下,个人需求与社会需求是对立的——你的父母会认为你未来过得不好而或软弱或强硬的横加干涉。
我作为PVZ同人创作者,我见过太多父母限制创作,占据账号乃至肆意毁灭子女创作的情形。
更极端些,社会需求是虚假的需求,而个人需求才是你真正想要的。
明白了这两个需求,那么一切便都豁然开朗了。
对我来说,搞同人创作就是我的个人需求,我的爱好,我的梦想,也是我最真实的需求,而我的打灰是社会的,是虚假的。
他们相互对立,但他们也是相互统一的。打灰的需求是支持我能够自由同人创作而不是迫于生计的首选,而同人创作是我能够支撑在苦难中乞活之时聊以慰藉的需求。
我知道有很多劳斯们(不仅仅是PVZ的)成年了,殴打生活把自己搞的精疲力竭,个人需求被暂时的隐蔽隐藏起来了。
这不是什么丢人现眼之事,我们不应该为此悲伤为此懊恼,我们被生活拿着皮鞭奴役,我们被颓废,我们被强颜欢笑的把自己变异变质,扮演一个人造的景观。
但我们不要忘记自己真正的需求、梦想、爱好,我们面对不可抗力之时,我们就把这些东西隐忍埋藏起来,像骆驼一样忍辱负重,只为了能够有一天挣脱束缚,你要隐忍的同时要学习以更好的挣脱自己的束缚。
一旦你满足社会需求,就必须释放自己的个人需求,如狮子一样展开獠牙。
也许某些玩意儿会说这是“不成熟”、“幼稚”的表现,但正如我前边所说的两种需求,所谓的“成熟”表现不过是满足你的社会需求(虚假需求)罢了,你不能让你的社会需求消灭你的个人需求,因为那是外部强加的虚假需求而不是你真正的需求,而应该共存,如果更理想的情况下,你就要让个人需求支配你的社会需求。
从这一点而言,互联网是伟大的,它可以让你暂时躲避现实让自己的真实需求能够得到释放而不会被找麻烦。
我除了PVZ同人创作,还经常干安慰他人的事情,这其中有不少生理年龄比我还大(甚至都有孩子的人来找过我的),所谓的成熟和不成熟在我这里只是敢不敢一人做事一人当,是不是有能力维持人际关系而不是让别人给他天天救火。
要若彻底把自己当年的那些什么梦想、爱好踩在脚下,嘲笑以前的自己,然后现实自己变成血肉机器,单调重复着无意义的工作(还偷着摸鱼),工作完回家后除了EMO、空虚和沉迷游戏、短视频或什么其他形式“麻醉”自己之外啥都不想干叫“成熟”,那我宁肯“幼稚”,而且要“幼稚到底”。
上文说的,是支持热爱的方向和目标,下边则就说到支持热爱的动力船。
或许讲到这里,可能不少人会模糊个人需求(梦想、爱好)和自我麻醉,实际上这两者(在我眼里)除了都能满足自己的精神需求外截然相反。
个人需求之所以被我前边说“梦想”、“爱好”,也是之所以能坚持的原因有二。
第一,你能从追求梦想满足爱好的途中,提升自己的个人水平而不是徘徊不前甚至倒退堕落。
第二,追求爱好、梦想这种精神上的需求是对你物质利益(包括你个人的身体健康,人际关系什么的)无害甚至有益的而不是损害。
在满足自己精神需求同时得能够满足上述两点,不然便只是麻醉自己自欺欺人,对你无益,只会把你害成堕落肥宅(甚至更惨)而已。
而我作为PVZ同人创作者,我为了更好的产出,我便下载很多书籍、观看很多知识性视频、了解很多相关设定,我从中能提升自己的技法,写画出精美产品,能让我更好的去思考我为什么要热爱。
为了自己的作品能有人看,我便结实了很多同好,组建群组给我提供很多很多的反馈,使我的热情能够持续燃烧。
因为我能从中获得精神上的满足,我提高了我写作绘画乃至与人沟通的情商,而这一切不是以损害我物质利益为基础。
还有维持热情的一点就是:当你的个人需求与社会需求没有合二为一的时候。
切记,千万不要对个人需求(梦想、爱好、兴趣)以物质上的刺激为优先目标甚至是唯一目标!!!!!
或者说更通俗点,不要让恰钱,利益为优先目标甚至是唯一目标。
千万不要!
千万不要!
千万不要!
不要搞利润挂帅,而是兴趣挂帅!
其他方面我不敢说,但创作我太有发言权了。我搞了十年了,你千万不要顶着什么“流量”、“热度”,哪里火就去不思考跟风创作,真的。
你一旦走了这条道路,你很快会被内耗热情:你会在无人问津的时候,空虚,焦虑,觉得自己哪里都做的不好,流量和热度只会让你得到一时的快乐。
到后边你就会走上降本增效的道路:会越来越趋向给自己的作品加现在很火很流行的东西而不是用心雕琢,你的作品最后也会走向文化工业之路。
这里我引用去年我对文化工业的理解:
文化工业可以理解为用工业化流水线大生产的方式来生产的文化产品(实际不是这个意思,只是按照我个人的理解这么去说的)——这种文化产品不是自下而上的,从大众之中自然产生的艺术形式,而是自上而下被生产营销出来的。
它的成功不是靠其艺术思想内涵的质量,而是纯粹靠工业化流水线大生产数量碾压出来的。
这种艺术作品沾满了铜臭味,从纯粹精神领域的审美文化变成了纯粹为利益生产的商品。就像lofter上的部分作品和创作者那样,创作不是为了提升自己让自己满足,而纯粹是为了流量和热度,这样的作品不再是艺术,而是批发市场里的打折大甩卖的货物。
而互联网的发展可以让文化工业靠着强悍的技术用手机电脑电视,像抖音快手的新媒体将这些玩意强行伸展到无穷远的地方,每个人都或多或少受其影响,你不想接受也得接受——除非你到深山老林当原始人去。
同样,文化工业的文化产品同质化非常严重,创作被按照一定标准、程式进行标准化、批量化的生产。就像各种架空半架空的畸形古装剧,一堆小鲜肉giegie的失恋伤感文学和五花八门令人智熄的抗日神剧,还有近几年“我们一起包饺子”的正能量。
尤其是最近两年的AI绘画,那是最能体现同质化的,它们的绘画仅仅依靠现有的画师绘画的作品而没有创新,很多绘画来来回回都是那么几个网红二次元画风(或者其他的),变化不大——这不是创作,这是纯粹的复制再粘贴。
一旦走上这条道路,你将万劫不复,而且就算侥幸能火爆一时,你也顶不过冷场的命运。
何况你能和AI比同质化大批量生产爆火作品吗?
所以要兴趣挂帅而不是利润挂帅。
但当然,也不是说你不要利润纯粹为爱发电,“仓廪实而知荣辱,衣食足而知礼节”。
只是不要以此为优先目标甚至是唯一目标,那不是你赖以为生的工作,在个人需求方面它永远得是第二(次一级)。
如果你的个人爱好让你投入了大量的物质利益(比如身体健康,个人关系,个人财富)而没什么成果,那我最好建议舍弃。
也正因这持续不断的源流,我才能够让我对PVZ的热爱熊熊燃烧,哪怕是热度江河日下,官方吃糠拉稀(由于受到2014年反追秒战争的影响洗礼,我对游戏官方始终保持着吕布的忠诚,毕竟“肉食者鄙,未能远谋”,大伙儿都是两肩膀扛着一个脑袋,都是草台班子,谁也不比谁厉害),令我虽几度跳脱,但终究选择回归。