可能有点理中客啥的,但是我想知道我的想法和你们的想法有啥区别。
我想说的是,角色独立问题,这个独立不是指“有自己的生活”,而是独立于作者问题。如,二游角色的制作有这几项,立绘(画师),声音(cv),性格(脚本),当她被创造出来时,是否独立的问题。即我的想法是,当她被创造出时或者被实装进游戏里时,她就已经独立,不被上述三个项所左右。也就是我认为可以存在“切割”,最直观的是“剧情后期人设崩塌”和“立绘变化”所带来的一系列争议,这时就应该灵活“切割”。角色应该以最初的实装为主要标准。
也不举具体的例子了,你们都知道我说的是哪个例子。我还想说一个,就是用“后面剧情崩坏”来直接攻击“角色”的行为很弱智或者说很怯懦,当然因为一个虚构的人去和别人争论也很无聊,毕竟说了也没有用,自己喜欢就继续喜欢,也不用去和别人说啥。
我想说的是,角色独立问题,这个独立不是指“有自己的生活”,而是独立于作者问题。如,二游角色的制作有这几项,立绘(画师),声音(cv),性格(脚本),当她被创造出来时,是否独立的问题。即我的想法是,当她被创造出时或者被实装进游戏里时,她就已经独立,不被上述三个项所左右。也就是我认为可以存在“切割”,最直观的是“剧情后期人设崩塌”和“立绘变化”所带来的一系列争议,这时就应该灵活“切割”。角色应该以最初的实装为主要标准。
也不举具体的例子了,你们都知道我说的是哪个例子。我还想说一个,就是用“后面剧情崩坏”来直接攻击“角色”的行为很弱智或者说很怯懦,当然因为一个虚构的人去和别人争论也很无聊,毕竟说了也没有用,自己喜欢就继续喜欢,也不用去和别人说啥。