这个漂泊小南一看就是新策划做的,抛开机制创新不谈问题也是一堆,各种细节太粗糙了,缝也缝好点吧
1.纸轮会进墙(但凡有参考晓南和泳南的纸轮也不会做出这么个抽象技能)
2.黑夜3A直接整合了一整套空中普攻,无法中断也无法转向(玩了这游戏几年了第一次见到不会做普攻的策划,全自动普攻你喜欢吗?抄秽土鼬也不抄好点,别人每一段普攻都能转向,也能随时停下来,把飞踢,纸手里剑和闪现落地分成三段普攻都不会吗?不拆开也行,可以参考破面,3A虽然有两个动作,踢腿和丢手里剑,但是他两个动作可以随意改变方向,这么多先例可以参考结果一点优点都没学到)
3.黑夜强化2没抓到人也会有后续动作(红夜鼬一模一样的强化技能你直接照搬就行,你抄作业就是抄个答案过程自己胡写一通吗?)
4.每回合开始重置初始形态(漂泊小南切换机制和永佐的无代价切换可不一样,4颗豆还是延迟切换,没拿到先手一回合不一定能切一次,就这样切完形态居然不能保留到下一回合我是真不理解)
1.纸轮会进墙(但凡有参考晓南和泳南的纸轮也不会做出这么个抽象技能)
2.黑夜3A直接整合了一整套空中普攻,无法中断也无法转向(玩了这游戏几年了第一次见到不会做普攻的策划,全自动普攻你喜欢吗?抄秽土鼬也不抄好点,别人每一段普攻都能转向,也能随时停下来,把飞踢,纸手里剑和闪现落地分成三段普攻都不会吗?不拆开也行,可以参考破面,3A虽然有两个动作,踢腿和丢手里剑,但是他两个动作可以随意改变方向,这么多先例可以参考结果一点优点都没学到)
3.黑夜强化2没抓到人也会有后续动作(红夜鼬一模一样的强化技能你直接照搬就行,你抄作业就是抄个答案过程自己胡写一通吗?)
4.每回合开始重置初始形态(漂泊小南切换机制和永佐的无代价切换可不一样,4颗豆还是延迟切换,没拿到先手一回合不一定能切一次,就这样切完形态居然不能保留到下一回合我是真不理解)