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大家都讨厌玻璃大炮的设定吗

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IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-04-25 10:18回复
    主要还是要看作者对剧情的驾驭能力和对诸角色的调度水平,假如写玻璃大炮型的角色,那就一定要写一个团队,要写很多角色的配合(起码能帮玻璃大炮拖个读条的时间),这样就导致需要写的角色太多了,网文作者不一定有这个文字功底,读者也在其中读不到快捷的爽感。而写一个又能打又能抗,集天地伟力于己身,一人吃饱全家不饿的角色,对于作者而言会好驾驭一些


    IP属地:上海2楼2024-04-25 10:40
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      个人感觉玻璃大炮才是正常的。在考虑让一个角色领盒饭的时候,玻璃大炮这个属性就很方便,怎么死都不算突兀。反之,非玻璃大炮角色一般是超强防御或者超强恢复,让这种角色退场就得安排更强攻击或者特攻,这种叠盒子形式就显得作者太偷懒


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-25 11:30
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        当年看花千骨,猪脚白子画设定天下无敌,结果被反派手下的小bos拿个法宝困住快搞死了要不是女主出现就噶了,难绷


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-25 12:40
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          看情况吧,玻璃大炮其实给了凡人一个实际意义上以凡人血躯比肩神明的机会,跨阶战斗也更合理些


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-04-25 12:41
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            玻璃大炮的角色可以有,但是在我的作品里面就只会出现一两个,还不能是主角,都是玻璃大炮的话战斗就没有爽感了,要不然就是石头剪刀布,要不然就是看谁先出手,没有意思。


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-04-25 12:42
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              伟力归于自身就不应该出现玻璃大炮,能量能发出去就能围在身边作为防御。


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-25 12:48
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                西方作品玻璃大炮也只是偏见,dnd的高阶法师就很难杀


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-04-25 12:49
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                  西幻类作品中不同职业区别比较明显,有玻璃大炮的也有别的不同类型,有擅长远程有擅长刺杀的。中式玄幻基本都一个职业,都是六边形发展,顶多有点不同的副职业


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-04-25 12:50
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                    一套buff上完,把法杖当双手棍跟战士过两招都可以,没有什么被近身就必死的设定


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-04-25 12:51
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                      玻璃大炮好用啊,要不就纯堡垒,一点攻击性都没有。总之得有些缺点才能接着写吧。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-25 12:53
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                        漫威系列,希腊神话系列,都是强者防高的


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2024-04-25 12:56
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                          玻璃大炮可以有,但必须有反制手段。就比如古代皇帝也是人随便拿刀也能捅死,却也没见哪个单枪匹马冲到皇宫。而如果人人都是玻璃大炮哪还有什么权利者,上去和对面自爆就好了反正也防不住。


                          IP属地:日本来自Android客户端14楼2024-04-25 12:58
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                            没接触网文以前就讨厌,那种什么神力全靠神器,被偷就是个废物,小时候看剧就接受不了这种设定


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-04-25 12:59
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                              玻璃大炮的设定很吃作者对剧情的驾驭,尤其是网文长篇连载就必然涉及多角色的出场和退场,像猎魔人死于草叉这种剧情,一次让人感叹,两次三次类似的剧情反复就容易让读者难绷了。


                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-04-25 13:00
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