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不同系列能品出一样的味道是个严重的问题

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比如说我在刺客信条神话三部曲 深深的品鉴过育碧的公式化开放世界后 入了孤岛惊魂系列发现同样的屎味儿(问号据点 虽说英灵殿稍微改善了点) 但这样导致了我根本玩不下去 看着地图就想吐了 不过如果是像对马岛之魂(一样的育碧那一套但做的比育碧要好)适当的据点问号 反而能接受 正所谓过犹不及啊 欧美厂所谓的3A的开放世界 大部分都离不开清据点清问号这些杂七杂八的东西 如果以后不管什么真女神转生 女神异闻录 灵魂骇客 暗喻幻想等等系列 全搞什么所谓的恋爱线 因为校园题材卖得好 都搞校园题材 那最后还能有什么区别吗 同质化就是一坨屎 不同系列不同作品 有不同特色和卖点 这才是正常的 而不是一味的迎合大众和市场(一味的迎合大众和市场 不就跟国内一样遍地手游 米家三件套都要成为手游标配了吧 就因为这样国内只有独立游戏才有些许创意与想法) 因为艺术创作终究还是不能被拘束和局限的 不然就只能做出屎 然后加各种调料调味


IP属地:黑龙江1楼2024-04-24 14:55回复
    其实搞恋爱也不一定就=和p系列同质化
    但是我对于桥野的水平表示质疑,毕竟是为了和旧p对着干结果搞出两部无聊迷宫的人,暗喻幻想加入coop恋爱系统估计也很难和新p产生差异化
    我觉得暗喻幻想最大的问题就是没和p拉出本质差异,这也导致部分新p粉丝对它有了"p6代餐"的期望,继而对没有恋爱要素感到不满
    你要是和smt一样一上来世界毁灭了甚至同伴最后因为理念不同反目成仇,那估计也没人会要求有啥恋爱要素了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-24 15:06
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      恋不恋爱和题材同质化有什么关系
      难不成那个世界观没人谈恋爱了?
      头一次听说恋爱还能同质化的,与其说恋爱同质化,coop这玩意才是同质化吧,那干脆把暗喻的类似coop的系统删了呗。
      又不删,又不给恋爱,不知道怎么想的


      IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-04-24 15:28
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        远哭老玩家其实玩的就是这同质味,我很喜欢远哭那个标完整个据点的敌人后跑百八里外的山头一个个狙完的快感,别的问号和支线我可能不会做完,但是据点和塔一定清光
        比起玩法同质化,我更希望育碧能改改这史一样一脉相承的恶心人剧情,3之后就没吃上一口好的


        IP属地:浙江5楼2024-04-24 17:31
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          搞恋爱就同质化了?我看你暗喻幻想跟社内其他作品同质化的东西也不少啊?换皮人格面具,一如既往的迷宫,真女的回合制,日期限制,COOP也还是那个COOP只不过删掉了恋爱 。这些元素不都比区区恋爱要素同质化多了?真想搞不一样的味道怎么不全删了?


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-04-24 17:45
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            恋爱不是jrpg常见要素吗,说同质化太过了


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-04-24 18:08
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              确实公式


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-04-25 00:18
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                IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-25 10:21
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