比如说我在刺客信条神话三部曲 深深的品鉴过育碧的公式化开放世界后 入了孤岛惊魂系列发现同样的屎味儿(问号据点 虽说英灵殿稍微改善了点) 但这样导致了我根本玩不下去 看着地图就想吐了 不过如果是像对马岛之魂(一样的育碧那一套但做的比育碧要好)适当的据点问号 反而能接受 正所谓过犹不及啊 欧美厂所谓的3A的开放世界 大部分都离不开清据点清问号这些杂七杂八的东西 如果以后不管什么真女神转生 女神异闻录 灵魂骇客 暗喻幻想等等系列 全搞什么所谓的恋爱线 因为校园题材卖得好 都搞校园题材 那最后还能有什么区别吗 同质化就是一坨屎 不同系列不同作品 有不同特色和卖点 这才是正常的 而不是一味的迎合大众和市场(一味的迎合大众和市场 不就跟国内一样遍地手游 米家三件套都要成为手游标配了吧 就因为这样国内只有独立游戏才有些许创意与想法) 因为艺术创作终究还是不能被拘束和局限的 不然就只能做出屎 然后加各种调料调味
比如说我在刺客信条神话三部曲 深深的品鉴过育碧的公式化开放世界后 入了孤岛惊魂系列发现同样的屎味儿(问号据点 虽说英灵殿稍微改善了点) 但这样导致了我根本玩不下去 看着地图就想吐了 不过如果是像对马岛之魂(一样的育碧那一套但做的比育碧要好)适当的据点问号 反而能接受 正所谓过犹不及啊 欧美厂所谓的3A的开放世界 大部分都离不开清据点清问号这些杂七杂八的东西 如果以后不管什么真女神转生 女神异闻录 灵魂骇客 暗喻幻想等等系列 全搞什么所谓的恋爱线 因为校园题材卖得好 都搞校园题材 那最后还能有什么区别吗 同质化就是一坨屎 不同系列不同作品 有不同特色和卖点 这才是正常的 而不是一味的迎合大众和市场(一味的迎合大众和市场 不就跟国内一样遍地手游 米家三件套都要成为手游标配了吧 就因为这样国内只有独立游戏才有些许创意与想法) 因为艺术创作终究还是不能被拘束和局限的 不然就只能做出屎 然后加各种调料调味