首先,加强方面,回调蓄力冲刺距离,飞行速度,攻击手感,攻击后摇,也可以理解为回调到2月1号前的那个版本。众所周知,开大之后砍不到人,冲刺距离不够导致吃到蓄力坠机,斩击手感稀碎,这些都是现版本鸟人的痛点,也是鸟人沦为下水道的根本原因
。至于伤害数值方面,我觉得维持现状即可,这版本人均减伤,多那几点伤害没有太大影响。
肯定有人觉得这样调整,鸟人和之前一样会影响游戏平衡
,没关系,可以变相对其削弱,如下:
1.砍掉关大怒气保留机制,就像老虎那样,关大怒气清零,这样就降低了鸟人变身的频率,每次开大都要慎重考虑,而不是拒绝博弈。
2.三段蓄不能无限捏,可以加一个时间限制,比如说最多捏6秒,超时自动释放,这样就不至于出现之前鸟人空中抽搐骗对方闪的场面。
通过以上调整,我觉得鸟人就可以达到一个能玩又不至于超模的程度。另外我想补充一点,我觉得鸟人三排大招时间可以加长到30秒,毕竟像火男,老虎这种单排24秒的大招,三排都是三十多秒,鸟人一个进攻型英雄延长一下也不过分吧?给队友进行更多有效的拆火,也不至于被骂瘤子。
作为永劫唯一一个具有飞天机制的英雄,我觉得鸟人毫无疑问是给游戏增添了一定可玩性的,之前统治了一个版本,被骂太强,被傻🐶策划几刀砍废,难道现在倒数第一的出场率就正常吗?总之希望鸟人以正常强度出场,而不是被遗忘。纯个人见解,不喜勿喷


肯定有人觉得这样调整,鸟人和之前一样会影响游戏平衡

1.砍掉关大怒气保留机制,就像老虎那样,关大怒气清零,这样就降低了鸟人变身的频率,每次开大都要慎重考虑,而不是拒绝博弈。
2.三段蓄不能无限捏,可以加一个时间限制,比如说最多捏6秒,超时自动释放,这样就不至于出现之前鸟人空中抽搐骗对方闪的场面。
通过以上调整,我觉得鸟人就可以达到一个能玩又不至于超模的程度。另外我想补充一点,我觉得鸟人三排大招时间可以加长到30秒,毕竟像火男,老虎这种单排24秒的大招,三排都是三十多秒,鸟人一个进攻型英雄延长一下也不过分吧?给队友进行更多有效的拆火,也不至于被骂瘤子。
作为永劫唯一一个具有飞天机制的英雄,我觉得鸟人毫无疑问是给游戏增添了一定可玩性的,之前统治了一个版本,被骂太强,被傻🐶策划几刀砍废,难道现在倒数第一的出场率就正常吗?总之希望鸟人以正常强度出场,而不是被遗忘。纯个人见解,不喜勿喷

