首先,我发表一下我的看法。
好的几点:
1.利于萌新的开荒以及玩法了解
2.对中等层次的玩家可以加快发育
3.给老油条们找乐子
4.活跃大荒
以上对于游戏发展不错
坏的方面:
1.师傅不一定是师傅,有可能是奴隶主
2.徒弟不一定是徒弟,有可能是吸血鬼
可能造成许多退游
难的方面:
收徒条件对于目前的情况有些苛刻
1.萌新不多
2.游戏留人能力一般,一些萌新玩几天跑路,留下师傅风中摇曳
3.区太多了不共通,人流太分散
以上让师徒系统难以达到目的
对师徒系统的建议:
1.优化要求,战力达到一定程度,比如说最低7万,然后可以对低2万战的人进行收徒(14万最高可以收12万为徒),对最高战可以考虑让大荒中的大能npc做师傅,搞点难的任务,给点不错的奖励
2.对所有区进行聊天合并,收徒拜师可以跨区(同一个账号不同角色的问题得考虑),然后就是师徒系统的跨区体验,具体为师傅可以进入徒弟的大荒,帮忙打百年千年(得考虑资源获取问题,例如:一区的师傅是否能得到二区徒弟找到的五万年变异,如果不能得到任何东西,所有师傅就是白打工吗?这个得考虑)
3.多优化优化游戏,降低需要的配置,提高流畅度,然后多宣传宣传,提高留人能力(画质还是认可的,就是发大热,降大帧)
我就能想到这么多,接下来你们发挥吧![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon87.png)
![](https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon87.png)
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好的几点:
1.利于萌新的开荒以及玩法了解
2.对中等层次的玩家可以加快发育
3.给老油条们找乐子
4.活跃大荒
以上对于游戏发展不错
坏的方面:
1.师傅不一定是师傅,有可能是奴隶主
2.徒弟不一定是徒弟,有可能是吸血鬼
可能造成许多退游
难的方面:
收徒条件对于目前的情况有些苛刻
1.萌新不多
2.游戏留人能力一般,一些萌新玩几天跑路,留下师傅风中摇曳
3.区太多了不共通,人流太分散
以上让师徒系统难以达到目的
对师徒系统的建议:
1.优化要求,战力达到一定程度,比如说最低7万,然后可以对低2万战的人进行收徒(14万最高可以收12万为徒),对最高战可以考虑让大荒中的大能npc做师傅,搞点难的任务,给点不错的奖励
2.对所有区进行聊天合并,收徒拜师可以跨区(同一个账号不同角色的问题得考虑),然后就是师徒系统的跨区体验,具体为师傅可以进入徒弟的大荒,帮忙打百年千年(得考虑资源获取问题,例如:一区的师傅是否能得到二区徒弟找到的五万年变异,如果不能得到任何东西,所有师傅就是白打工吗?这个得考虑)
3.多优化优化游戏,降低需要的配置,提高流畅度,然后多宣传宣传,提高留人能力(画质还是认可的,就是发大热,降大帧)
我就能想到这么多,接下来你们发挥吧
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