时间不同,室温有一定差距,非专业级对比。
注意CPU的多核占用,重点温度与功耗,提示二楼有省流和视频地址。
版本更新前(最高50W,平均46W):
版本更新后(最高40W,平均35W,很稳定):
虽然我也不知道战斗调用核心改成单核为主,从程序角度上算不算优化变好。
但以前的70摄氏度,比3A单机CPU压力更大的FPS网游战地2042也就这温度,
骑砍2吃满所有核心线程也达不到这水平。
这是发帖时待机表现:
待机46度,动下鼠标CPU二极管温度(这对标游戏截图CPU温度)达到50度,
也就是版本更新后,太吾绘卷压力最大的战斗性能表现优化到小程序的水准。
(不要在意风扇转数,调过风扇曲线,60度左右开始发力)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
下面请看主程序映超,🍆之下的肝帝以前的发言。
映超与他的程序员伙伴们做到了。
我是32G内存,对内存不敏感,测试多种情况内存占用量比较麻烦,就不测试内存占用详细对比。
注意CPU的多核占用,重点温度与功耗,提示二楼有省流和视频地址。
版本更新前(最高50W,平均46W):
版本更新后(最高40W,平均35W,很稳定):
虽然我也不知道战斗调用核心改成单核为主,从程序角度上算不算优化变好。
但以前的70摄氏度,比3A单机CPU压力更大的FPS网游战地2042也就这温度,
骑砍2吃满所有核心线程也达不到这水平。
这是发帖时待机表现:
待机46度,动下鼠标CPU二极管温度(这对标游戏截图CPU温度)达到50度,
也就是版本更新后,太吾绘卷压力最大的战斗性能表现优化到小程序的水准。
(不要在意风扇转数,调过风扇曲线,60度左右开始发力)
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下面请看主程序映超,🍆之下的肝帝以前的发言。
映超与他的程序员伙伴们做到了。
我是32G内存,对内存不敏感,测试多种情况内存占用量比较麻烦,就不测试内存占用详细对比。