我觉得,很多玩家对CFHD的失望,不仅仅是游戏品质过于平庸,同时玩家之间的互动少至少有。
老CF的优点没继承多少,坏处倒是继承不少,自己还搞出一堆毛病,一些老CF就存在的毛病到HD也没有改善。
我从首测开始就希望GP能够在游戏对局内和游戏对局外发挥重要的作用,不要让GP成堆烂死在仓库里。
现目前开挑战箱子要GP,但是每日数量限制还是消耗不了GP。塞伯坦箱子甚至还不需要GP了
1、在GP正常产出量不变的情况下,GP只要满足玩家在游戏里的对局最基本平衡需求即可。
2、我一直希望能够增加投票踢人功能,通过高价GP售卖踢人票,消耗玩家的GP(单个玩家一回合最多发起五次投票)。不是有人讨厌堵路挂机内鬼卡鬼送抓么,直接给个踢人票踢就完事了。
3、游戏抽奖系统增加GP抽奖礼包,可以抽红水晶、蓝水晶等等限定皮肤。3000-5000GP抽一次,也能十连抽。微小几率抽出永久,而且会重复。大部分则是1-14天,包括经验卡和GP卡。(没有保底)
4、新挑战天赋以技能树的形式呈现,点技能靠GP点,不需要水晶了。由于是技能树,玩家需要合理点技能,不能全点。保存后如果不喜欢当前点的天赋,可以用GP重置。
5、战队捐赠,给战队捐GP也能增加战队经验,但是很少。
6、GP可以转火线币(10000:1),火线币每月可以购买期限的各种模式加成道具和功能道具。当然,前提是游戏可玩内容增加。例如“技术统计”,当你击杀一个对手后,准心上会显示你对对手的哪个部位攻击力了几次,造成多少伤害、攻击距离多远。对方击杀你后,也会显示相关信息。
7、商城GP期限男女角色
8、出新阶级的皮肤,升级皮肤需要GP
9、GP可以邮寄给其他玩家
老CF的优点没继承多少,坏处倒是继承不少,自己还搞出一堆毛病,一些老CF就存在的毛病到HD也没有改善。
我从首测开始就希望GP能够在游戏对局内和游戏对局外发挥重要的作用,不要让GP成堆烂死在仓库里。
现目前开挑战箱子要GP,但是每日数量限制还是消耗不了GP。塞伯坦箱子甚至还不需要GP了
1、在GP正常产出量不变的情况下,GP只要满足玩家在游戏里的对局最基本平衡需求即可。
2、我一直希望能够增加投票踢人功能,通过高价GP售卖踢人票,消耗玩家的GP(单个玩家一回合最多发起五次投票)。不是有人讨厌堵路挂机内鬼卡鬼送抓么,直接给个踢人票踢就完事了。
3、游戏抽奖系统增加GP抽奖礼包,可以抽红水晶、蓝水晶等等限定皮肤。3000-5000GP抽一次,也能十连抽。微小几率抽出永久,而且会重复。大部分则是1-14天,包括经验卡和GP卡。(没有保底)
4、新挑战天赋以技能树的形式呈现,点技能靠GP点,不需要水晶了。由于是技能树,玩家需要合理点技能,不能全点。保存后如果不喜欢当前点的天赋,可以用GP重置。
5、战队捐赠,给战队捐GP也能增加战队经验,但是很少。
6、GP可以转火线币(10000:1),火线币每月可以购买期限的各种模式加成道具和功能道具。当然,前提是游戏可玩内容增加。例如“技术统计”,当你击杀一个对手后,准心上会显示你对对手的哪个部位攻击力了几次,造成多少伤害、攻击距离多远。对方击杀你后,也会显示相关信息。
7、商城GP期限男女角色
8、出新阶级的皮肤,升级皮肤需要GP
9、GP可以邮寄给其他玩家