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【SCUM服务器设置指导】遭遇管理器服务器设置

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本帖来源于SAM社区白木整理,我加了几句话。
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大家好,正如承诺的那样,这里为大家详细解释了各种设置。这些设置适用于想要自己试验或精细调整新系统的你们。尽情享受吧!
Setting_MaxAllowedCharacters:
这个设置定义了服务器上允许的最大存活角色数量,包括玩家、机甲、动物等。目前只考虑遭遇管理器实体,而HTZ(高威胁区域)被排除在外。
如果设置的数值低于0,系统将默认使用128作为最大值。
Setting_EncounterBaseCharacterAmountMultiplier:
这个设置影响遭遇触发时(例如进入警局POI)生成的基础实体数量。设定的值将乘以基础值。当前丧尸的基础值如下:
HTZ(高威胁区域):最小4个,最大5个
MTZ(中威胁区域):最小2个,最大3个
LTZ(低威胁区域):最小1个,最大2个
实际生成的实体数量将在(倍数*最小基础值)和(倍数*最大基础值)之间随机。
Setting_EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier:
这个设置影响遭遇中角色的基础数量,具体取决于遭遇区域内玩家的数量。
基础数量(3-4)+ (玩家数量 - 1)* 每位玩家额外实体数量(1)* 倍数
例如,在HTZ区域有4个玩家的情况下:
(3或4)+ (4个玩家数 - 1)* (1 * 倍数)
丧尸的数量最终会变为10个。
Setting_EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier:
这个设置限制了计入额外角色生成的玩家数量上限。例如,如果设置为5,则超过5个玩家后,丧尸的数量将保持不变。
Setting_EncounterCharacterRespawnTimeMultiplier:
这个设置决定了实体重生所需的时间间隔。
公式如下:基础值 * 倍数
基础值:
HTZ(高威胁区域):0到0.5秒
MTZ(中威胁区域):60到120秒
LTZ(低威胁区域):60到120秒
Setting_EncounterCharacterRespawnBatchSizeMultiplier:
这个设置决定了实体重生时的波次大小:
公式为:波次大小 * 倍数
波次大小:
HTZ(高威胁区域):0
MTZ(中威胁区域):每波1到2个实体
LTZ(低威胁区域):每波1到2个实体
注:对于希望在清除POI后保持其清空状态,直到所有玩家离开POI的用户,可以将此设置设为0。
Setting_EncounterCharacterAggressiveSpawnChanceOverride:
这个设置决定了立即生成攻击玩家的敌对实体的概率:
该值以百分比表示,范围为0-100
Setting_EncounterCharacterAINoiseResponseRadiusMultiplier:
这个设置决定了警戒实体(例如尖叫的丧尸)与其他能听到它的实体之间的距离。换句话说,这是警戒实体能够警示其他实体的距离。
公式如下:
基础半径 * 倍数
HTZ(高威胁区域):20米
MTZ(中威胁区域):20米
LTZ(低威胁区域):30米
Setting_EncounterHordeGroupBaseCharacterAmountMultiplier:
设置群体波的大小。换句话说,一旦触发群体,每次将额外生成多少丧尸,直到达到群体的最大大小。
Setting_EncounterHordeGroupExtraCharacterPerPlayerMultiplier:
与Setting_EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier相同,但针对每波群体的大小。
Setting_EncounterHordeGroupExtraCharacterPlayerCapMultiplier:
与Setting_EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier相同,但针对每波群体的大小。
Setting_EncounterHordeBaseCharacterAmountMultiplier:
总群体大小。设置群体中丧尸的最大数量。
Setting_EncounterHordeExtraCharacterPerPlayerMultiplier:
与Setting_EncounterExtraCharacterPerPlayerMultiplier相同,但针对总群体大小。
Setting_EncounterHordeExtraCharacterPlayerCapMultiplier:
与Setting_EncounterExtraCharacterPlayerCapMultiplier相同,但针对总群体大小。
Setting_EncounterHordeActivationChanceMultiplier:
每个动作都有其激活群体的概率(例如火器、烟花等)。这个设置会增加或减少这些概率的倍数。
Setting_EncounterHordeNoiseCheckCooldownMultiplier:
设置遭遇管理器检查触发器(在这种情况下是噪音)以激活遭遇的频率的倍数。
公式为:
基础值 * 倍数。
基础值以秒为单位设置,对于每种位置类型都不同。
Setting_EncounterHordeSpawnDistanceMultiplier:
设置丧尸从玩家多远的距离开始生成的倍数(名称有些误导,将会更改)。
公式为:
基础值 * 倍数。
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顺便说一下,在僵尸总是500的情况下,现在再没办法说几倍僵尸这个说法了。
僵尸的刷新、剃刀的刷新,都是以潜行等级和声音大小有关,声音不停僵尸不断。


IP属地:湖北1楼2024-04-20 02:21回复
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    IP属地:四川2楼2024-04-20 03:32
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      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2024-04-20 07:24
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        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2024-04-20 07:25
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          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-04-20 09:01
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            ddddd


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-04-20 17:37
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