派系效果:
1.产生瘟疫时添加1种额外的祝福症状。
2.派系主导每10等级添加1种额外的祝福症状。
3. +10发展。
4.恶魔单位+10%招募生命值。
领主效果:
1. -25%产生瘟疫的感染花费(领主军队)。
2.+2纳垢腐蚀(所在行省)。
3.+15%瘟疫传播概率(领主军队)。
1.产生瘟疫时添加1种额外的祝福症状。
2.派系主导每10等级添加1种额外的祝福症状。
3. +10发展。
4.恶魔单位+10%招募生命值。
领主效果:
1. -25%产生瘟疫的感染花费(领主军队)。
2.+2纳垢腐蚀(所在行省)。
3.+15%瘟疫传播概率(领主军队)。