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一个憨憨
外来者
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修的好啊,之前两个小人根本忙不过来,第一次感受到家里有个混子原来是如此关键
IP属地:上海
来自
Android客户端
17楼
2024-04-19 12:36
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探险家龙裔
领主
12
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机翻一下
今天的更新通过一些关键更改和新功能解决了这一问题:
当巨石处于活动状态时,默认情况下异常内容不太占主导地位。现在你会看到更多来自基础游戏和其他资料片的事件。
你可以自定义你想让你的游戏变得多么专注于异常。我们在游戏设置中添加了滑块,让你可以选择你想让异常恐怖事件在多大程度上主宰游戏。如果你想让巨石活动时纯粹的恐怖,你可以。如果你想让恐怖成为你RimWorld其他部分的亮点,你可以做到。您可以随时在选项菜单中打开讲故事的设置来更改这些设置(这在以前版本中启动的游戏中是可能的)。
您不需要在每次播放中看到每个实体。我们减少了在推进巨石之前必须与之互动的实体数量。你仍然可以等着看每一个实体,但现在这是你的选择。如果你愿意的话,这会在更多的游戏中进一步传播体验。
我们已经更新了异常场景,从三名研究人员和一名食尸鬼开始(从两名增加到两名)。在使用这种场景时,这会让你更快地进入游戏的实质。
变更日志
-增加了讲故事的选项,以增加或减少异常事件的非活动和活动存在。
-将单块级别3所需的实体代码集条目数从17->12减少。
-大大减少了从跳跃绑架中获得派系领袖的机会。
-当受感染的医生进行手术时,减少了金属恐怖感染的机会。
-头骨现在可以被预兆树吃掉。
-食物搜索的小优化。
-为RoofCollapserInstant添加了安全检查,以防止越界。
-减少植被的可燃性,防止其被火灾烧毁。
-增加事件和心灵仪式的血雨上限持续时间。
-向PawnRenderNode_Apparel添加了缺少的默认构造函数。
-为获取不可见版本的材质添加了一些空检查。
-如果巨石被破坏,防止奇怪的信号任务发射。
-从场景编辑器中删除了唤醒的尸体。
-澄清由食尸鬼注入操作制造的食尸鬼并不是敌对的。
-在器官腐烂和精神崩溃的诊断(隐藏)版本中添加了自定义描述,使其不那么令人困惑。
-删除方尖碑事件的最小威胁点,以便发现更多低殖民地点的事件。增加他们将出现的最早一天以进行补偿。
-更新异常场景,从三名(两名以上)研究人员和一名食尸鬼开始。
-澄清异常威胁设置工具提示。
-如果需要,调整了活动巨石威胁频率计算,以允许在所有活动级别中发生100%的异常事件。
-增加了一个开发工具来强制结束复仇者催眠。
-删除了“模拟不拥有X”选项,以防止MOD禁用用户游戏中的扩展。
-将推进到清醒巨石水平所需的实体数量从8个减少到7个,以避免冰盖生物群落中的软锁定。
-口袋地图计入其父地图的财富。
-尸体现在有6个小时的时间窗口,然后才能在死亡的阴影中复活。
-改进了焚烧炉和光束谓词的目标高亮显示。
-更新了玩家创意奖励内容。
Fixes
-修正:邪教派系在旧版本的保存中没有使用预设的意识形态生成。
-修正:选秀倾向于只造成一人受伤。
-修正:典当可以传送到非常危险的迷宫房间。
-修复:尝试调试生成非自然尸体时出错。
-修正:如果在库存中,尸体未掩埋的情绪不会被应用。
-修正:偷瞄者不会攻击群体机甲。
-修正:Shamblers有时会陷入上升状态。
-修正:如果地图被移除,奇怪的信号任务不会结束。
-修正:通过杀死复仇者,然后将他们的脊椎带到支撑平台上,可以对他们进行无限的研究。
-解决方法:如果被困,绑架者不会试图挖出来。
-修正:意识形态成员的数量在监狱释放时不会增加,直到保存/重新加载。
-修复:试图在利基环境中对逃跑的实体使用心理屠杀的崩溃。
-修正:当兵被吞噬后复活血清无法吸取尘埃。
-修正:打字“燃烧器充电”->“燃烧器充电“。
-修正:默认情况下,允许在料斗中放入绞肉。
-修正:当孩子被复制时,爪的生长点和vatGrowTicks不会被复制。
-修复:阿卜杜勒方尖碑复制典当。
-修复:ShipJob错误,船为空。
-修正:通过模因删除意识形态角色不会重新计算残疾工作类型。
-修复:配方没有正确设置随机样式。
-修复:HediffComp。NotifyPawn杀死了传球的策划者而不是目标。
-修复:在某些情况下尝试复制典当时出错。
-修正:复制品享有原件的版权。
-修复:在可怕的发现消息中打字。
-修复:头部服装使用的是身体网格集,而不是头部网格集。
-修复:FloatMenuOption中的图标不随文本大小而缩放。
-修复:用于爬网检查字符串的重复翻译条目。
-修复方法:复制的当兵将是孩子的母亲,如果原来是母亲。
-修复:关于取消临时典当的多维数据集撤回的消息。
-修正:错误时,鼠标光标持有跳跃包跳跃顺序,而典当是飞行。
-修复:罕见的边缘案例,一个受人尊敬的村庄因房间面积不足而在没有终端的情况下诞生。
-修复:与混乱的管理规则不一致。
-修复:长大后的蹒跚学步的孩子会得到授予仪式的任务。
-修正:荒野猎人的催眠在特定情况下不会消失。
-修复:在仇恨圣歌信中打字。
-修正:用焚烧炉窥视有时会点燃枪手。
-解决办法:婴儿可能会有空虚的好奇心。
-修复:更改时包含工具提示闪烁。
-修正:学习时出现情境寻路错误。
-修复:保存/加载后,临时任务典当尸体算作殖民者尸体
-修正:关于毒品政策,在大篷车上带走食尸鬼时出错。
-修正:食尸鬼试图成为结婚仪式的一部分。
-修正:Harbinger树桩的描述提到了木材。
-修正:心灵和声器出现错误。
-修复:如果在完成事件后尝试分析项目,则会引发错误。
-修复:囚犯客人标签中的转换警告。
-修正:为取消舞会的篝火加油。
-修正:Nocispheres在已经离开后发送不稳定的信件。
-修复:场景部分中的书籍未初始化。
-修正:殖民者无法将容器中的物品带入入口。
-解决方法:生物铁没有出现在仪式帽的配料表中。
-修复:背景故事中的打字错误。
-修正:对殖民者囚犯执行生物罪犯吊舱任务失败。
-修复:启动动物编辑界面时无法在大型UI上正确显示。
-修正:计算室外固定点/平台的安全壳强度的性能下降。
-修复:如果没有可用的研究台,可分析gizmo将被禁用。
-修正:虚空挑衅无法发射预兆树发芽事件。
-修复:使用空wornGraphicData渲染皮带节点时出错。
-修复:复制品的未出生婴儿没有继承来源未出生婴儿的异种基因。
-修正:尽管殖民者拒绝死亡,大篷车伏击还是结束了。
-修正:囚犯同时被“床上怪物”和“被实体监禁”的情绪揭穿。
-修正:Creepjoiners可以在没有回应的情况下被奴役。
-修复:在选择返回单元格时,未使用正确的贴图从迷宫返回。
-修正:荒野猎人造成永久眩晕。
-修复:碎片抑制剂可以旋转。
-修复:干燥的鹿艺术品在南北方向的缩放比例不正确。
-修复:某些翻译的mod配置中的彩色文本已损坏。
-修复:定位空的殖民者栏条目时出错。
-修复:在极少数情况下,巨石产卵时离间歇泉太近。
-修复:球员混乱显示在时间表选项卡中。
-修复:当没有路径时,可以命令激活巨石。
-修正:立方体在不同的地图/大篷车上吸引人。
-修正:Nocisphere在激活活动时不会返回到其原始位置。
-修正:一旦足够多的殖民者被感染,Metalhorrs就不会出现。
-修正:由于手术失败,没有正确的伤害,死亡的棋子就会死亡。
-修正:在讲故事的环境中,儿童蹒跚学步的孩子可能会残疾。
-修正:儿童食尸鬼在试图获取身体图像时造成错误。
-修正:混乱跳跃到有雾的区域并不能清除雾。
-修正:带有防护带的焚烧炉会引起“防护罩使用者拥有远程武器”警报。
-修正:当地图边缘附近发生垃圾袋侵扰,试图在地图外产卵时出错。
-修复:自定义异种在与方尖碑复制时会丢失其自定义图标。
-修复:creepjoiner信件中的性别拼写错误。
-修复:noiosphere gizmo的文本格式不一致。
对此游戏了解更多
IP属地:浙江
18楼
2024-04-19 14:24
回复
收起回复
2026-04-24 20:16:25
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
skyarc777
法务官
11
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MOD不更新我就停在1.4
反正MOD基本向下兼容
IP属地:江苏
来自
Android客户端
19楼
2024-04-19 16:40
回复
收起回复
清盅灰条菜
法务官
11
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楼主楼主,这个更新不开新存档能生效不?
IP属地:江苏
来自
Android客户端
20楼
2024-04-20 09:14
回复(2)
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沃兹基索德
自由民
7
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新DLC出了以后那种末世感增强了不少。全封闭基地安全感倍增。
然后现在卡姐难度比兰蒂高太多了,卡姐档一年下来没几天能好好种地的。发展三年财富值才二十出头
IP属地:广东
来自
Android客户端
22楼
2024-04-21 09:54
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