目前看起来,挺尴尬的?主要是伤害被动只有30%技伤,15%元素,各自5暴击,没有远程伤害
主要专长双倍充能,但是你没有被动远程伤害加成,那你对于buff类型的技能职业其实不一定是好选择。比如猎人1+枪手3,对比新职业+枪手3(双倍充能),明面上看起来爆发更低了续航变长了(不知道新职业三个技能咋样)反正可能,大佬们看不上?大佬们都喜欢爆发
不过如果双倍充能,能够让技能立马进入冷却倒数,那我觉得还有点好玩?比如我想推图玩经验套,搭配个挑战者2,用了一个技能,持续期间也开始冷却,那其实我两个技能可以当三个用。但是问题又来了:伤害被动根本没帮助
那对于不是buff技能,而是伤害技能的职业,其实也没几个。枪手1,工程师,祭祀12,执政官3,召唤师。召唤需要cd吗?祭祀需要cd吗?祭祀有计时者宝戒,甚至冷却特性点5就能做到永续,技能本身的伤害不重要,你光是15%元素伤害和冷却,我更宁可25%所有伤害的炼金或者医生。执政官3和枪手1?玩具罢了
这里面可能真正最有用最适配的是工程师,甚至是工程师2。但是工程师2我自己玩始终没觉得有太大说法。而且这里我很不爽的一个点是,单独拎出来一个元素暴击率+5%,什么意思?那意思是,以后星火平a吃远程暴击还是元素暴击?还是两者相加
而且才5%
拜托你们这些冷门暴击的基础数值能不能好歹给个10%
总结的话,除非这新职业的三个技能都很逆天,不然只考虑被动和主专长的话,偏娱乐,没什么强度。主要是伤害被动太垃圾了。召唤的伤害被动也很垃圾啊,但是人家有专攻领域啊,爆炸+改装直接70%,特定武器直接起飞(扭曲劲弩+痛苦,执政官+召唤)你这技伤30%元素15%,压根没什么好搭配,无论是数值还是类型
要我说就是除非工程师大改,比如工程师1直接带有某种元素伤害的子弹,那你们俩倒是绝配
要我说的话就是,伤害被动改成,整体冷却的50%,转化为所有伤害
65%cd套+自身10%cd=75%cs=37.5所有伤害。看似很暴力,但是本来65cd套也占用了很多饰品位置
最暴力的90%cd套有45%全伤(感觉更亏了)这样的话要娱乐有娱乐,要强度也有一丢丢强度
特性被动是啥?盲猜,技能持续时间?20-30%?这主要专长就是个鸡扒,你直接说任何技能在持续期间也可以进入冷却还差不多
方便永续或者续大半,从技能方面来弥补自身伤害被动的弱势