兽王:
暴风雪:MAX1W无视护甲魔伤->等级*等级*3000计算护甲普通,CD:1S
霜冻新星(伤害范围200):新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,额外造成一次200范围的等级*蓝量*8的无视护甲混乱伤害
锤子(伤害范围120):新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,额外造成一次120范围的等级*蓝量*(5-10)的无视护甲通用伤害
伏魔:
暴风雪:MAX1W无视护甲魔伤->蓝量*敏捷/15计算护甲普通,CD:1S(看清楚了,是蓝量和敏捷)
霜冻新星(伤害范围120):新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,额外造成一次120范围的1猫等级*智力的计算护甲穿刺伤害(没看错,伤害范围比兽王小,但减速范围还是200)
锤子(伤害范围120):伤害公式变更=蓝量*智力/10计算护甲通用,新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,造成双倍伤害(看清楚了,是蓝量和智力)
地狱火与妖灵科技不升级BUG依旧未修复
1.地狱火:(报了未修复)
攻击力与攻速科技,只在分配属性点与升级时增加,
同时,升级时判定的等级,要比加点时第一级
避免方法:留一点属性,等补完药水,C完属性,不准备动了的时候,加上那一点属性
2.妖灵:(报了未修复)
鸟的攻击力提升判定是加属性点,和C属性,如果有人吃了2200和2500,最后没进行上述两步骤中的一个,加的属性不提升鸟攻击力
避免方法:等补完药水,不准备动了的时候,C一下属性即可
暴风雪:MAX1W无视护甲魔伤->等级*等级*3000计算护甲普通,CD:1S
霜冻新星(伤害范围200):新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,额外造成一次200范围的等级*蓝量*8的无视护甲混乱伤害
锤子(伤害范围120):新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,额外造成一次120范围的等级*蓝量*(5-10)的无视护甲通用伤害
伏魔:
暴风雪:MAX1W无视护甲魔伤->蓝量*敏捷/15计算护甲普通,CD:1S(看清楚了,是蓝量和敏捷)
霜冻新星(伤害范围120):新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,额外造成一次120范围的1猫等级*智力的计算护甲穿刺伤害(没看错,伤害范围比兽王小,但减速范围还是200)
锤子(伤害范围120):伤害公式变更=蓝量*智力/10计算护甲通用,新增与醉酒云雾联动,如果主目标拥有醉酒DEBUFF,造成双倍伤害(看清楚了,是蓝量和智力)
地狱火与妖灵科技不升级BUG依旧未修复
1.地狱火:(报了未修复)
攻击力与攻速科技,只在分配属性点与升级时增加,
同时,升级时判定的等级,要比加点时第一级
避免方法:留一点属性,等补完药水,C完属性,不准备动了的时候,加上那一点属性
2.妖灵:(报了未修复)
鸟的攻击力提升判定是加属性点,和C属性,如果有人吃了2200和2500,最后没进行上述两步骤中的一个,加的属性不提升鸟攻击力
避免方法:等补完药水,不准备动了的时候,C一下属性即可