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为什么arpg游戏的战斗地图都做的特别空荡宽阔

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ARPG游戏的战斗基本上都是在宽阔的平地上打的,像什么仁王,只狼,怪猎,鬼泣,战神都是这样,就连目前黑神话放出的打斗场景也都是宽阔的平地,像西游记这种神话有女儿国,高家庄这类,所以应该有很多宫殿才对,如果能设计一场在阁楼房间,宫殿室内里打斗就好了,一边打整个宫殿一边坍塌,这样也不会卡玩家视角玩起来又爽,增加一些场景交互比如武器打墙上会有凹陷,打多几下能把墙打塌下,战斗触发npc人群会骚动喊叫绝对比空荡荡的场地打起来爽。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-15 23:59回复
    平地才好,像怪猎的台阶被一堆人骂


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-16 00:11
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      为了方便滚


      IP属地:广东3楼2024-04-16 00:12
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        古代树森林


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-16 00:42
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          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-04-16 01:02
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            因为你游戏玩太少,所以会想当然
            高低差在ARPG里是一个很重要的概念,很多打击判定是基于双方是否在同一水平上的,刻意引入高低差如果只是为了所谓的“爽”,那结果就是一点也不爽


            IP属地:贵州6楼2024-04-16 01:09
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              狭窄的地方到墙边 会卡视角 很恶心 而且也和玩家的动作设计和boss的动作设计有关吧


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-16 01:19
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                你描述的不还是丰富了场景细节的空地嘛


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-04-16 01:21
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                  黑神话不是有场景破坏吗?


                  IP属地:重庆9楼2024-04-16 01:24
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                    你这说的不还是给空地加细节吗?而且高低差地形会影响游戏体验,障碍物会阻碍玩家躲避,让玩家攻击弹刀/被挡住,你要是一击就能破坏,那BOSS一巴掌先打爆半个地图,你这设计又有什么意义呢?让倒下的场景影响玩家视野吗?你要是加上交互,砍几次才爆,那玩家和敌人的攻击是要穿过场景还是要砍在上面弹刀呢?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-16 01:25
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                      你的描述和空地有什么区别?


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-04-16 01:27
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                        场景战斗说实话,没见过做的好的,不被场景恶心就OK了。做流程怪打多了就太没劲了,而且显得小家子气,我回回打仁王都觉得,逼格那么高的怪,老是圈个猪圈大小的场地恶心人特没劲。复杂场景详情请见古代树森林,打起来那叫一个难受,战斗交互做好比什么都重要。最多接受类似黑龙转阶段那种演出躲门里和场地武器这样的。边打边拆真太难想象了,要不就是给你来个摔死,要不就是直接做成流程演出性质,完全想象不到要怎么把这部分融合进战斗里,再一个优化估计也难做。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-16 01:29
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                          罚你去mhw和mhr体验历战台阶王


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-04-16 01:30
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                            宫殿,坍塌,我都不敢想得多卡视角,游戏就是得牺牲点真实性,二阶段换个场景差不多了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-16 01:34
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                              师父就是在室内里打的,不是arpg不能做场景丰富的战斗,而是arpg角色的攻击性能太夸张了以及视角没法自由调,导致没法在空间狭小的室内战斗。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-04-16 01:42
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