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浅谈哥斯拉大战金刚2观感

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我是上映首日看的,现在热度下去了一些避其锋芒再来聊一聊,一开始我分析的是战斗力,今天就来聊聊总体观感。分成:打斗、风格、剧情人设三个模块,偶尔对比前作。一家之言仅供参考,欢迎讨论。
打斗:
首先就是哥斯拉大战金刚2这个翻译确实更贴切,毕竟金刚和哥斯拉的埃及大战还真就是整部电影看下来打的最好且最具看点的打斗,电影如果不叫gxk而叫gvk2某种意义上还更符合实际情况。但是一场原定只是让哥斯拉和金刚重新组队的过渡打斗居然成为全篇最佳打斗,足够侧面衬托出地心和里约的两场大决战的乏善可陈,从打斗来说,gvk2只能在系列当中平平庸庸,完全是比不了gvk和骷髅岛。
风格:
从电影风格来讲比起系列前作也有了很大的转变,不过我和很多人不一样我认为总体上转变的符合整个系列的主题和逻辑,2014版哥斯拉登场,实际上当时世界上的普通人对这个庞然大物的怪兽还是陌生的,只有帝王组织长期秘密研究这些巨兽,所以电影的基调各种藏着掖着,时不时给个背影,或者是在浓雾中不给全貌的近景,尾巴一甩渐行渐远的镜头,主打突出神秘感,以及循序渐进从局部到全面的过程,爱德华斯的导演下第一部很好的让观众以及世界观当中的角色逐步了解认识这些巨兽。
到了第二部kom,其实实际上怪兽就已经不再神秘。帝王组织发现了越来越多的怪兽,以至于怪兽已经形成自己的生态链,台词当中也明确说了人类应该主动寻求与怪兽共生的模式,到了kom其实基调已经非常明显,就是摆明了以后哥斯拉金刚这些怪兽以后就是大家的好邻居了,怪兽宇宙或许没有好邻居蜘蛛侠,但一定有时不时上岸的怪兽之王。
所以再往后的gvk和gvk2实际上也延续了kom提到的怪兽和人共存的基调,人类已经把怪兽打架当做家常便饭,我要强调的其实这些距离感、神秘感、神性,实际上都有个共同点,就是来自人对未知的敬畏和恐惧,当怪兽变成人类邻居,当怪兽以全貌展示给世人,那么一开始的神秘感作为保鲜期,一定很快就会过去,观众对哥斯拉一定是从不熟悉到熟悉,已知的事物不可能时时刻刻保持神秘感距离感,所以gxk和gvk在电影基调上虽然缺少了前作的那些特性,但是怪兽以面示人,与人为邻,甚至融入社会,大体上符合人类对事物认知的规律,也符合kom提到的台词,除了巨物感基本为0,别的倒是没有太大毛病。
牢温提到过之后可能会重新回到2014风格,客观来说我很喜欢g1,毕竟这部片综合素质我认为仅次于骷髅岛,算是系列里数一数二的存在,但是这个风格也仅适合第一部,现在观众已经熟悉金刚和哥斯拉了,再装神弄鬼躲躲藏藏真没必要,只单独参考14g灾难片风格倒是可以。
剧情以及兽设:
gxk的剧情我认为还不错,并不是说人类戏份少所以不错,这一部人类戏份其实也不算少,给人感觉少的原因是因为人类剧情线和金刚几乎完全绑定,以及大决战里约那里几个主角没有露面,这一部人类剧情基本上就是跟着金刚,给人一种拍地心纪录片的感觉,所有的动机决策都是高度围绕金刚,只要金刚个人冒险不拉跨人类戏份也就跟着加分,而且单拎人类戏份来说几个主角各司其职,伯尼负责搞笑但也没有弄拖油瓶那种膈应人的人设,嬉皮士男极富魅力,女主和吉雅的母女感情线也比上一部弧光强很多,前期的地心历险记探索,我认为很好的弥补了开头我说的打斗一般的缺陷,这部电影打斗确实不怎么样,但是综合观感在系列当中却意外的还可以,最重要的是金刚人设过光环愈加耀眼。
西游记导演杨洁导演说过:神的故事归根结底还是人的故事,神话的本质是人话。我认为这是对神性的完美诠释,很明显金刚在全片当中散发着人性的光辉,不一定要高高在上和人距离感才是神,金刚拥有仁君和王者的大气,同情弱者怜惜世人还有同族,无不彰显着人性的进阶神性,面对刀疤王也毫不手软,依然保持着野性与兽性,集人性、兽性、神性、王性于一身,可以说是怪兽宇宙截止目前塑造的非常成功的角色,电影前期的地心历险记和金刚寻乡很好的弥补了拉胯的大决战,让整部电影的看点和卖点提升了很多。所以现在票房也算不错。
说了那么多金刚的,哥斯拉的兽设我却还是很不满意,甚至没有延续gvk的逼格,gvk的哥斯拉定位很高,众人皆醉它独醒,但是哥斯拉毕竟戏份比较少刻画单薄也很难避免,只能希望下一部温加德说到做到,对哥斯拉的塑造多上点心,加长戏份,牢温自称哥斯拉粉丝,但是哥斯拉的剧情我却没看到上心。
最后就不做总结了,欢迎讨论。哥斯拉二世镇楼



IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-15 13:29回复
    老温对哥斯拉的喜爱似乎只是单纯停留在慕强上了,对于牢温来说哥斯拉或许只是打架厉害就不算角色崩塌,从呈现来看未免还是太单调太单薄了,神性全被金刚抢走了,下一部长点心吧


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-04-15 13:37
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      dd


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-15 13:44
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        神性这个词我认为不能被垄断,神性的评价很多元化,不是只有高高在上,毫无情感才是神,也不是只有客观本能的驱动才是神,既然把怪兽定位成自然守护神,我认为兽皮人心人格化是无法避免的,符合我对神的理解


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-04-15 13:52
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          先顶再看


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-04-15 13:56
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            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-04-15 14:05
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              所以说gxk票房高真的只是运气好,赶上了时候以及观众“饿了”?
              我认为不只是的,gxk如果仅仅只是依靠系列当中中规中矩的打斗效果立足没有任何说服力,这部电影在商业上大获成功的真正原因还是因为有前半段的加成,以及哥斯拉金刚埃及大战极具看点压箱底战斗,光靠这两点,足够让这部电影口碑在系列当中名列前茅


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-15 14:10
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                这片人类戏份确实也不少了,不过隔一会就切换怪兽让人觉得全程在战斗一样,劳温的打斗调度也是比较讨好路人的,这回人类的戏份也是简化到跟旁白一样,直接人类就不给故事,再加点小段子缓解观众,想给人类大段故事又要讲好再把怪兽拍好这点非常吃导演水平,这也就也就彼得杰克逊的05金刚做的比较好了,哥2和环2就是就是犯了这类错误,人类戏份太减分了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-15 14:50
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                  非常认可楼主的观点


                  IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2024-04-15 15:07
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                    gvk没有巨物感真不至于,这段我感觉非常好


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-04-15 15:17
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                      回归第一部风格的话我感觉肯定要锁定一个人类主角身上进行讲述


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-04-15 16:35
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                        基于这部电影前身实质是为金刚量身定做的solo式怪兽宇宙电影,哥斯拉的突然加入反而打破了电影该有的基调。电影也很明显看出哥斯拉部分处理是没有金刚部分的好


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-15 19:35
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                          要说打戏这个我也有很想吐操的地方
                          之前三部哥斯拉第一回合惯用招都是前肢扼住对手然后张口咬要害(雌穆托 基多拉 金刚)唯一例外的机械哥斯拉那玩意是真的不好下嘴。这部开始不知道什么原因机会只会伸开双臂撞过去了。感觉就忽略巨物感之类的东西,动作设计上也不如以前讲究(虽然过肩摔确实算新活)


                          IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-04-15 23:19
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                            纪录片这点说的很贴切,感觉金刚地心探索的那段真的很有那种纪录片的感觉


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-04-16 21:08
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                              写得好啊 把我想写的都写完了


                              IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2024-04-16 21:43
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