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猎人单职业大神-标准狂战猎改进

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牢玩家们大家好,猎人单职业大神非常伤心的回来了,这是我上期初步思考的狂战猎帖子https://tieba.baidu.com/p/8976895733?pid=150100107237&cid=0#150100107237
想法确实美好,但环境很坏啊,综合来说就是整个标准环境还是很快的,基本上4、5费就能结束战斗,体验可能甚至不如我在狂野玩爆牌德看门p的电影,因此这套狂战猎要思考的问题暂时并不是蛋的上手和卡手问题,反而是如何度过前期,因此上期的卡组大概可以完全否定了。新改进过的卡组代码我会贴在下面楼,接下来以我的环境来详细阐释。

首先,关于这套卡组,除了必要组件外,高费卡只有两张,可爱暴龙王和减费奇利亚斯,我个人认为是很有用的,奇利亚斯是万金油,可爱暴龙王在蛋减费之后来到4费有奇效。其余低费组件也有一波大的更新,具体在以下按面对不同职业进行介绍。
瞎子:狂战猎打目前主流的不同版本看客瞎算是大劣,因为一般情况下瞎子5费伤害完全是足够了。但也不是完全没有赢点,除去对面及其卡手的情况,关键翻盘点在于前期的节奏以及2费拼布好朋友这张单卡,给到的两费冲锋和加攻刚好解掉对面一个365,很大的缓解了前期压力;接着是找到机会下蛋,如果能给到1费狂战吸血拖到高费,那赢面就会上升不少。其余要点是打瞎子最好不要贪,活过前期最为重要。
DK:DK真是好兄弟,我爱说实话,好像哪个版本都在给我们猎人尽孝。目前DK主流有彩虹控制、发病、挖宝、污手几个体系组合,我可以说狂战猎打所有DK都大优,接近十零开,因为这些DK没有一个很明确的终结点,纯粹是来当环境的搅局者,顺便来做猎人俘虏
猎人:默认超生猎,极致铺场快攻,大劣。翻盘点和打瞎子有相似之处,前期节奏得好,比如奥秘找爆炸全场打2,找机会下奇利亚斯和蛋,如果能给到狂战赢面就能大幅上升。同时也尽量不要贪,活过前期最为重要。
战士:宇宙战最近应该是最多的,无论是触神战还是防战,都是小优。打战士就尽量找combo了,当然也要兼顾前期节奏,如果都能做到的话赢面还是很大的。几个提升胜率的点是,奥秘尽量找猎人的法反(当战士打出硬币后),能很好地打乱战士的节奏;当战士打出火焰试炼解场时,可爱暴龙王能一举打破战士的宇宙,没有宇宙战士几乎一无是处;8费回合左右开始打出秃鹫时要开始考虑,如果被雷诺了损失的buff数量,可能需要看情况收敛一些下秃鹫;拼布好朋友给的冲锋野猪最好留着buff,能极大的提高斩杀线。少数奥丁战反而大劣,因为这个b卡组最没有随从交互。
萨满:默认otk,零十开,几乎赢不了,除非能保住锋鳞而且萨满很脸黑。
术士:现在遇到术士要掂量掂量了,我的环境里面自残术目前是要多于轮盘术的,自残术大劣,轮盘术小优。自残术的展开确实很快,这套狂战猎不是快攻也没有直伤,完全应付不了,唯一的赢点在于前期苟住找到减费且buff过的可爱暴龙王,一波返场,或者有那种自残过度的,用两费冲锋加磁力偷鸡;轮盘术只要没有下15-15或者连续熔炉出大哥,靠前期节奏其实大概就能压住,不给他634偷费的机会,就机会不小了,当然奥秘尽量找猎人法反。还有少数淤泥术,顺手谁都能打,卡手谁都打不了,就不考虑了。
法师:只有多系法能玩,其他法师套路我作为法师单职业大神我不认可,小优。打多系法没什么好说的,经典雷克萨打吉安娜,前期节奏比较重要。
牧师:应该只有快攻龙牧了,而且好像玩的人在变多,小劣。打这套铺场快攻是锋鳞最有用的一集,因为龙牧目前的形态是疯狂铺场但没有解场,除了泰坦但泰坦已经7费了,因此关键点在于找锋鳞锁他,以及减费的可爱暴龙王帮他清空场面好让他继续铺场。
贼:贼的形态最多,但整体玩的人少,主要取决于贼的运气好不好。打蹲坑贼是大劣,自闭卡组不可取;打挖宝贼(或者许愿)是优,但还是看他运气和自己卡没卡手;打剽窃贼是大优,基本上场面就能压住,还有机会拆刀;打奇迹贼完全看他能不能摸到提灯门卫,当然我们如果手顺也有斩杀的手段。
骑士:最朴实无华且超模的一集,现在遇到很少,但应该是劣势,中期容易崩。
德鲁伊:看到德鲁伊我都笑了,然后我就哭了,我们德鲁伊玩家什么时候才能站起来,回来吧超凡
总而言之,这套狂战猎适合偏中后期和有随从交互的环境,因此当前的标准环境下有些难以生存,我保守估计可以排在T2末,也就是勉强能玩,但不适合拿来上分。期待环境能慢一些,别总是4、5费就结束了,其实挺无聊的,丧失了我们炉石传说的随机性这一乐趣。
欢迎8u们来与我讨论


IP属地:北京1楼2024-04-14 15:32回复
    ### 狂战猎
    # 职业:猎人
    # 模式:标准模式
    # 天马年
    #
    # 2x (1) 奇迹推销员
    # 2x (1) 潜踪群蛇
    # 2x (1) 追踪术
    # 2x (2) 兽性癫狂
    # 2x (2) 吸附寄生体
    # 2x (2) 拼布好朋友
    # 2x (2) 泰坦锻造陷阱
    # 2x (2) 淘金客
    # 2x (2) 秃鹫信使
    # 2x (2) 虫外有虫
    # 1x (3) 锋鳞
    # 1x (4) 乐队经理精英牛头人酋长
    # 1x (3) 致命射击
    # 1x (3) 锈烂蝰蛇
    # 1x (4) 音箱践踏者
    # 2x (4) 约德尔狂吼歌手
    # 2x (5) 神秘的蛋
    # 2x (6) 镂骨恶犬
    # 1x (9) 抱龙王噗鲁什
    # 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
    # 1x (0) 奇利亚斯豪华版3000型
    # 1x (5) 完美模块
    # 1x (5) 计数模块
    #
    AAECAbuRBQT9xAXI+AXHpAb+pQYNqZ8Ej+QF8OgF3+0FmfYF5PgFhY4Gy44G344G/ZQGzpwG6KUG8aUGAAEG5Z8E/cQFrekF/cQFzZ4G/cQF9rMGx6QG97MGx6QG7t4Gx6QGAAA=
    #
    # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。


    IP属地:北京2楼2024-04-14 15:33
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      猎人牢玩家呢


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-04-14 16:32
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        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-04-14 19:11
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          牢玩家们大家好,猎人单职业大神非常伤心的回来了,这是我上期初步思考的狂战猎帖子标准猎人卡组-狂战猎 想法确实美好,但环境很坏啊,综合来说就是整个标准环境还是很快的,基本上4、5费就能结束战斗,体验可能甚至不如我在狂野玩爆牌德看门p的电影,因此这套狂战猎要思考的问题暂时并不是蛋的上手和卡手问题,反而是如何度过前期,因此上期的卡组大概可以完全否定了。新改进过的卡组代码我会贴在下面楼,接下来以我的环境来详细阐释。首先,关于这套卡组,除了必要组件外,高费卡只有两张,可爱暴龙王和减费奇利亚斯,我个人认为是很有用的,奇利亚斯是万金油,可爱暴龙王在蛋减费之后来到4费有奇效。其余低费组件也有一波大的更新,具体在以下按面对不同职业进行介绍。
          瞎子:狂战猎打目前主流的不同版本看客瞎算是大劣,因为一般情况下瞎子5费伤害完全是足够了。但也不是完全没有赢点,除去对面及其卡手的情况,关键翻盘点在于前期的节奏以及2费拼布好朋友这张单卡,给到的两费冲锋和加攻刚好解掉对面一个365,很大的缓解了前期压力;接着是找到机会下蛋,如果能给到1费狂战吸血拖到高费,那赢面就会上升不少。其余要点是打瞎子最好不要贪,活过前期最为重要。
          DK:DK真是好兄弟,我爱说实话,好像哪个版本都在给我们猎人尽孝。目前DK主流有彩虹控制、发病、挖宝、污手几个体系组合,我可以说狂战猎打所有DK都大优,接近十零开,因为这些DK没有一个很明确的终结点,纯粹是来当环境的搅局者,顺便来做猎人俘虏
          猎人:默认超生猎,极致铺场快攻,大劣。翻盘点和打瞎子有相似之处,前期节奏得好,比如奥秘找爆炸全场打2,找机会下奇利亚斯和蛋,如果能给到狂战赢面就能大幅上升。同时也尽量不要贪,活过前期最为重要。
          战士:宇宙战最近应该是最多的,无论是触神战还是防战,都是小优。打战士就尽量找combo了,当然也要兼顾前期节奏,如果都能做到的话赢面还是很大的。几个提升胜率的点是,奥秘尽量找猎人的法反(当战士打出硬币后),能很好地打乱战士的节奏;当战士打出火焰试炼解场时,可爱暴龙王能一举打破战士的宇宙,没有宇宙战士几乎一无是处;8费回合左右开始打出秃鹫时要开始考虑,如果被雷诺了损失的buff数量,可能需要看情况收敛一些下秃鹫;拼布好朋友给的冲锋野猪最好留着buff,能极大的提高斩杀线。少数奥丁战反而大劣,因为这个b卡组最没有随从交互。
          萨满:默认otk,零十开,几乎赢不了,除非能保住锋鳞而且萨满很脸黑。
          术士:现在遇到术士要掂量掂量了,我的环境里面自残术目前是要多于轮盘术的,自残术大劣,轮盘术小优。自残术的展开确实很快,这套狂战猎不是快攻也没有直伤,完全应付不了,唯一的赢点在于前期苟住找到减费且buff过的可爱暴龙王,一波返场,或者有那种自残过度的,用两费冲锋加磁力偷鸡;轮盘术只要没有下15-15或者连续熔炉出大哥,靠前期节奏其实大概就能压住,不给他634偷费的机会,就机会不小了,当然奥秘尽量找猎人法反。还有少数淤泥术,顺手谁都能打,卡手谁都打不了,就不考虑了。
          法师:只有多系法能玩,其他法师套路我作为法师单职业大神我不认可,小优。打多系法没什么好说的,经典雷克萨打吉安娜,前期节奏比较重要。
          牧师:应该只有快攻龙牧了,而且好像玩的人在变多,小劣。打这套铺场快攻是锋鳞最有用的一集,因为龙牧目前的形态是疯狂铺场但没有解场,除了泰坦但泰坦已经7费了,因此关键点在于找锋鳞锁他,以及减费的可爱暴龙王帮他清空场面好让他继续铺场。
          贼:贼的形态最多,但整体玩的人少,主要取决于贼的运气好不好。打蹲坑贼是大劣,自闭卡组不可取;打挖宝贼(或者许愿)是优,但还是看他运气和自己卡没卡手;打剽窃贼是大优,基本上场面就能压住,还有机会拆刀;打奇迹贼完全看他能不能摸到提灯门卫,当然我们如果手顺也有斩杀的手段。
          骑士:最朴实无华且超模的一集,现在遇到很少,但应该是劣势,中期容易崩。
          德鲁伊:看到德鲁伊我都笑了,然后我就哭了,我们德鲁伊玩家什么时候才能站起来,回来吧超凡
          总而言之,这套狂战猎适合偏中后期和有随从交互的环境,因此当前的标准环境下有些难以生存,我保守估计可以排在T2末,也就是勉强能玩,但不适合拿来上分。期待环境能慢一些,别总是4、5费就结束了,其实挺无聊的,丧失了我们炉石传说的随机性这一乐趣。
          欢迎8u们来与我讨论


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2024-05-02 22:10
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