最近都在说塔瑞斯完了呀,暴毙啊 破防了凉了之类的,说真的,我说一定程度上塔瑞斯这种游戏比魔兽世界领先,如果真的能一直保持初心做下去,硬核mmo的遗民可能会在后续赛季,几年后慢慢再来玩这种游戏,可能很多人要喷我了 塔瑞斯制作问题很多我不去否认,但是它代表未来,且听我慢慢道来
首先说魔兽世界吧,高二开始玩魔兽世界我现在也三十多了,宏大的世界观,硬核的游戏玩法和内容,前无古人后也难有来者,这涉及到一个问题 就是游戏世界观的铺垫和受众,从我自身来说从迷war3 同学之间每天打内战背快捷,传阅杂志看什么moon啥的比赛讲解,到后来通过杂志看魔兽世界的信息 什么历史 boss介绍 打法 杂志的名字我确实忘了 还有后来喜欢看的小说 《如果宅》 不知道你们看过没有,它本身和它相关的信息充满了我们那时候的休闲生活,我们太容易接受魔兽的世界线和剧情了 玩法对我们来说也无法超越和替代 新颖 颠覆 震撼
但是问题来了:
1.时间过去了20多年了,魔兽世界这种点卡模式对于年轻人来说,玩惯了免费游戏的人来说,接受度并不高,而且它太公平了,人们讨厌的是对自己的不公平,喜欢的是我有你没有,这是氪金游戏那么多人氪的本质原因,不管是pvp还是pve魔兽世界会很直白的告诉你,你不行 你说我可以找代练 我可以买金币 那满足感能比得上自己亲自1打10?或者没那么夸张吧偶尔也能完成1打3的游戏呢
2.魔兽世界太硬核了,你需要买弹药,致盲需要学技能制造粉还需要草,德鲁伊战复需要提前有种子,甚至最早bossbuff驱散需要法师先探测出来才能驱,进副本需要跑很久的地图,farm需要找到相应的地方和怪,所有的设定点都告诉你,太牛逼 太硬核了 诚然,目前很多点都在简化,但是对于一个时间并不是那么多的人来说,没有人手把手教的人来说,决定去玩魔兽世界就好像刚刚翻开一本半米厚的书,是非常沮丧、忐忑和抗拒的 你们玩魔兽世界当了多久的小白?半年还是一年?还记得各个地图开迷雾开飞行点升级做任务的场景吗
Dota不好玩吗?为什么不如后来居上的那几个呢 一样的道理
3.世界观太宏大,故事线太壮阔导致版本更新慢,设定难,不如老资料片耳熟能详的故事经典了等等,但是资料片太慢老玩家玩腻了可能会A,新玩家少,想吸引新玩家又往往贬值老玩家长久的积累和付出,这是很难调和的
4.我们这代人生活工作压力都上来了,再也不是那个每天开荒到后半夜的少年了,我想解压想释放想爽 而且是快速的爽 而不是继续感受压力,所以魔兽目前我宁愿看直播也不想自己玩,别说端游了,手游也是,甚至有的时候我宁愿看王者直播也不想自己去打两把 端游我确实是玩不动了,手游就挺好,适合在游乐场和培训班外面的椅子上… 很多年轻人上来就嗷嗷一通喷,也许我只是将来的你?当然了 现在这个快节奏的社会 信息爆炸的社会 年轻人的焦虑和压力应该也比我们那时候大的多,我20多才知道保时捷,现在十几岁的都知道网上人手一辆法拉利 月薪都是十来万了 笑 所以我前面说的情况应该还蛮普遍的?不然被动接受信息的直播平台和抖音这种短视频平台这几年怎么火起来的呢?
其实很多人天天挂在嘴上的一句话没有错,魔兽世界从未被超越,但是其实头部厂商没有傻子,他们也不想去超越了,因为这个繁杂的世界无法再复制魔兽世界成功的整个流程或者说逻辑,请想一下,除了魔兽世界这个先从铺垫自己的世界观开始 占据天时地利人和的个例,现在成功的 火的游戏有个怎样的特点 这些游戏还在努力做的是什么?答案是化繁为简 比如目前我空窗期在打的王者 不管是对局体验 还是英雄强度操作 都在努力干这件事:让下限变高 操作变简单 普通水平玩家体验感更好 有成就感
我不尬吹塔瑞斯,我只是说这种类型的游戏,或者说mmo接下来大概要发展的方向,塔瑞斯很多点做的不够好,不够平衡,不够精美等等等等,但是双端的思路是没错的,做一个mmo类型的王者荣耀,不要做一个mmo类型的dota、星际或者war3 当然更不能做成mmo类型的征途啊😅
-----接楼下-----
首先说魔兽世界吧,高二开始玩魔兽世界我现在也三十多了,宏大的世界观,硬核的游戏玩法和内容,前无古人后也难有来者,这涉及到一个问题 就是游戏世界观的铺垫和受众,从我自身来说从迷war3 同学之间每天打内战背快捷,传阅杂志看什么moon啥的比赛讲解,到后来通过杂志看魔兽世界的信息 什么历史 boss介绍 打法 杂志的名字我确实忘了 还有后来喜欢看的小说 《如果宅》 不知道你们看过没有,它本身和它相关的信息充满了我们那时候的休闲生活,我们太容易接受魔兽的世界线和剧情了 玩法对我们来说也无法超越和替代 新颖 颠覆 震撼
但是问题来了:
1.时间过去了20多年了,魔兽世界这种点卡模式对于年轻人来说,玩惯了免费游戏的人来说,接受度并不高,而且它太公平了,人们讨厌的是对自己的不公平,喜欢的是我有你没有,这是氪金游戏那么多人氪的本质原因,不管是pvp还是pve魔兽世界会很直白的告诉你,你不行 你说我可以找代练 我可以买金币 那满足感能比得上自己亲自1打10?或者没那么夸张吧偶尔也能完成1打3的游戏呢
2.魔兽世界太硬核了,你需要买弹药,致盲需要学技能制造粉还需要草,德鲁伊战复需要提前有种子,甚至最早bossbuff驱散需要法师先探测出来才能驱,进副本需要跑很久的地图,farm需要找到相应的地方和怪,所有的设定点都告诉你,太牛逼 太硬核了 诚然,目前很多点都在简化,但是对于一个时间并不是那么多的人来说,没有人手把手教的人来说,决定去玩魔兽世界就好像刚刚翻开一本半米厚的书,是非常沮丧、忐忑和抗拒的 你们玩魔兽世界当了多久的小白?半年还是一年?还记得各个地图开迷雾开飞行点升级做任务的场景吗
Dota不好玩吗?为什么不如后来居上的那几个呢 一样的道理
3.世界观太宏大,故事线太壮阔导致版本更新慢,设定难,不如老资料片耳熟能详的故事经典了等等,但是资料片太慢老玩家玩腻了可能会A,新玩家少,想吸引新玩家又往往贬值老玩家长久的积累和付出,这是很难调和的
4.我们这代人生活工作压力都上来了,再也不是那个每天开荒到后半夜的少年了,我想解压想释放想爽 而且是快速的爽 而不是继续感受压力,所以魔兽目前我宁愿看直播也不想自己玩,别说端游了,手游也是,甚至有的时候我宁愿看王者直播也不想自己去打两把 端游我确实是玩不动了,手游就挺好,适合在游乐场和培训班外面的椅子上… 很多年轻人上来就嗷嗷一通喷,也许我只是将来的你?当然了 现在这个快节奏的社会 信息爆炸的社会 年轻人的焦虑和压力应该也比我们那时候大的多,我20多才知道保时捷,现在十几岁的都知道网上人手一辆法拉利 月薪都是十来万了 笑 所以我前面说的情况应该还蛮普遍的?不然被动接受信息的直播平台和抖音这种短视频平台这几年怎么火起来的呢?
其实很多人天天挂在嘴上的一句话没有错,魔兽世界从未被超越,但是其实头部厂商没有傻子,他们也不想去超越了,因为这个繁杂的世界无法再复制魔兽世界成功的整个流程或者说逻辑,请想一下,除了魔兽世界这个先从铺垫自己的世界观开始 占据天时地利人和的个例,现在成功的 火的游戏有个怎样的特点 这些游戏还在努力做的是什么?答案是化繁为简 比如目前我空窗期在打的王者 不管是对局体验 还是英雄强度操作 都在努力干这件事:让下限变高 操作变简单 普通水平玩家体验感更好 有成就感
我不尬吹塔瑞斯,我只是说这种类型的游戏,或者说mmo接下来大概要发展的方向,塔瑞斯很多点做的不够好,不够平衡,不够精美等等等等,但是双端的思路是没错的,做一个mmo类型的王者荣耀,不要做一个mmo类型的dota、星际或者war3 当然更不能做成mmo类型的征途啊😅
-----接楼下-----