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不编队F2A用帝国理念和运营的蒙古上1900心得
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Vashundol
戎马生涯
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1楼防吞,下面放资格证
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2024-04-12 23:13
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Vashundol
戎马生涯
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2楼
2024-04-12 23:14
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盐城市亭湖区志凯阁珠宝
和田玉多少钱一颗?和田玉的市价是多少?想知道自己买的和田玉是真是假?买和田玉来这里就对了,不怕吃亏上当!
2024-06-20 15:03
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Vashundol
戎马生涯
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第一个图是征服四以上蒙古的胜率,可以看到很低。
我个人蒙古算是玩的最好的族了,熟练度较高,我操作很菜不编队的,纯靠帝国理念和运营打游戏。
下面说一下这个版本上了1900中遇到的一些常见对抗情况
IP属地:江苏
3楼
2024-04-12 23:15
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Vashundol
戎马生涯
9
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首先,如果想要玩蒙古上分,我建议遇到贞德就秒,因为同水平几乎0胜率,只要对手懂蒙古节奏知道来压你敖包和控你野
可以看到我上面的图里秒了法兰西和贞德的对抗,无论我排到什么段位的贞德我都会秒,打游戏没必要给自己不痛快,如果玩的难受憋屈可以直接不玩。秒法兰西是我觉得法兰西太弱了,和他打意义不大。
今天的对局不秒那两把就是17连胜,可惜了,只有15连胜。
IP属地:江苏
4楼
2024-04-12 23:18
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CharaTaldarim
诸葛弩
7
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能上属于运气有点好,上1900打的都是喜旺呵神帕斯狼一辈,没有碰到邪恶联通人,邪恶英格兰人,邪恶羊毛人,邪恶光头人
IP属地:广东
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5楼
2024-04-12 23:22
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Vashundol
戎马生涯
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打罗斯:别出侦察兵别塔爆,开局可汗去打猎,农民速本,羊圈都不要下。602然后全肉,速怯薛
怯薛出来后看对面罗斯情况,大概率是要开TC的,速怯薛的意义就是让对面TC不能直接开鹿区,或者出了叉叉或者拖慢对面强起TC的速度(有的时候克宫护的到鹿区的TC)
拖慢了TC后,对面不出叉叉就纯怯薛+跑商,对面出了叉叉就怯薛步弓+跑商,打防守反击,多控鹿区和野猪,一定要保持怯薛的数量是优势,罗斯有金马同时资源采集率高,兵会很多,要多用怯薛给压制力。
在实际的很多对抗中,哪怕是1600+以上的局的罗斯,也会因为想要管跑商而送兵从而导致虽然杀了商人,但是主力全葬送,接着被压制,然后劫掠启动滚雪球而死。
蒙古和别的族不同的地方在于,对面主力杀了你的商人,你的经济受到了损失。但是这个时候你主力继续攻击对面建筑,劫掠启动的情况下资源会滚雪球,别的族死农是会伤到兵量的。蒙古劫掠启动了反而兵量会多。
IP属地:江苏
6楼
2024-04-12 23:23
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Vashundol
戎马生涯
9
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打英格兰:经过几个补丁后,现在这个对抗是劣势对抗,胜率可见一斑。
速本不羊圈,上2的时候侦察下对手。如果是国王开裸TC的,上2立刻靶场马厩铁匠铺,1组石头怯薛其余石头步弓,铁匠铺立刻点工程学然后带农民去塔对面资源区,国王英格兰开了TC兵力不够,速本的情况下2本能塔对手,怕农被射死就拖3农甚至5农,塔金矿和木头都行,看自己。
塔完想要进攻拆家冲车赚资源或者回去跑商补发育都行。
打弓叉压制就是速本怯薛步弓的基本功对抗,偷偷跑点商,和老打法没区别。不要一直呆在2本,吃一波主力就要上3,卷2到底打不过的。
面对国王2TC英格兰最好不要直接跑商,会被国王恶心然后白塔金马给打死。
IP属地:江苏
7楼
2024-04-12 23:28
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Vashundol
戎马生涯
9
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打神罗:脚速白给后打神罗是比较劣势的对抗,很看运气。
读图的时候直接向长生天祈祷,木石连体最好。
木石连体就602直接上本,可汗开局去侦察一下对手让对面以为你塔爆,如果可汗开局是牵羊的,就5金采到280转全肉。
如果敖包不在TC范围内,那就下兵营守自己敖包,别去塔。神罗带老头有脚速打不过的。
2本的时候看一下对面的打法,蒙古拥有战术的主动权。
如果木石连体,你可以选择跑商打2本;可以选择种3羊圈,金矿起塔,出突骑拖时间上3转城堡控圣物,再进攻;也可以选择鹿石用更强的脚速步弓与对手对抗练操作
如果木石不连体,开局对叉亏了。那就只能跟着对面打,这时候没有主动权。对面打2就打2,对面城就跟城。
IP属地:江苏
8楼
2024-04-12 23:34
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山西世辰珠宝有限公司
和田玉的价钱?现在网上欺世太多,但玉德掌柜真是良心卖家,认识他3年多了,很好相处,给我分享了好多专业知识,建议玩高端的可以私下联系
2024-06-20 15:03
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Vashundol
戎马生涯
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打阿尤布
阿尤布这版本很强,算是T0。打阿尤布主要是一个节奏的变化,阿尤布适应性和变化性很强。玩蒙古打阿尤布要变通很多。
读图的时候祈祷一下木石连体,非常重要。
如果木石连体,塔爆开,塔果子塔金塔木都可以,哪个近塔哪个,如果对面羊牵的不多,那塔果子最好,这个要看自己牵羊的数量决定。
塔完看下对面反应,如果对面下了靶场和马厩,那你跟着下。如果对面只是靶场没马厩,那你就靶场铁匠铺。看对面产能数量多不多,如果不多只是1~2个产能稍微反抗一下;那就铁匠铺研究冲车和远防,石头全给步弓,你的数量会比对面步弓多甚至一样,直接搓车撞建筑,能撞啥撞啥。(金会比较吃紧,所以前面不点经济科技,点了节奏会让)
由于有远防和可汗箭,石头兵的数量大概率和对面兵数量是一样的,射的过,稍微压一压立刻回去吃鹿加采金上3,选忽里勒,变身步弓+攻城武器结束战斗,你3本会比对面快一点。
如果对面很贪,步弓数量少了就上3,比你快3,那就补马厩出怯薛防古拉姆无双,然后控资源区卷2就能打死了。
如果木石不连体,不塔爆。上2用怯薛步弓打压制,稍微打的55开上3,靠忽里勒和攻城武器结束战斗,不过会很难打,因为不跑商的蒙古经济比阿尤布差很多。
IP属地:江苏
9楼
2024-04-12 23:47
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Vashundol
戎马生涯
9
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这版本天梯四天王基本就这四个,剩下还有什么蒙古不懂的对抗可以留言,我会解答。
IP属地:江苏
10楼
2024-04-12 23:49
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永远的菲罗德
诸葛弩
7
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你怎么还没去打职业
IP属地:英国
11楼
2024-04-12 23:50
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饺子什么都不蘸
戎马生涯
9
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V大汗还在发力
IP属地:河南
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13楼
2024-04-13 00:32
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Vashundol
戎马生涯
9
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蒙古这民族体验下来,有熟练度的情况下是非常强力的民族
他有RTS游戏里最厉害的东西,主动权
从黑暗开始就可以进攻,让对手担心图权的掌控度,同时2本送了个迷你TC加速发育,在石头兵的压制下选择进行压制到底和防守反击是蒙古自己的选择;但是对手却会担心蒙古是一波还是压制,可汗加速箭与哨站加速让战损的扩大异常容易,劫掠让滚雪球越滚越大非常容易结束战斗。
绝大多数民族与蒙古进行战斗的容错是非常低的,基本上输一波就会结束游戏。而蒙古自己由于有可汗加速箭,可以轻易减少战损甚至逃避不利战斗;同理对手发现不对劲撤退的时候也会因为加速箭被吃战损。
在低段位情况下由于对什么时候该干什么,对手做了什么我该怎么做等行为都不清楚,被蒙古破坏一下节奏就会进行茫然状态,全乱了,从而输掉比赛是非常常见的情况。因为流程哥其实很多,被干扰一下就不会玩了。
如果双方打的55开到了3本,设计师非常贴心的给蒙古设计了2个独特强力东西,手搓攻城武器+忽里勒的强力加成让蒙古部队的攻击力达到了4本的数值,对面龟起来不出来会被劫掠滚雪球,至此特性闭环。
跟蒙古对抗相当难受,蒙古就是一个强而且无赖的民族。他对对手获胜的要求是对手除了要懂自己的民族外,还要求懂蒙古的节奏,不懂蒙古节奏的民族是非常难对抗蒙古的。
经常容易见到的情况就是因为想要管商路送了波兵从而被滚雪球输掉,这个画面出现了无数次,无论菜鸟还是高手都会犯这个错误,因为容错真的很低。
能耐下心来2TC和蒙古打运营的人真得特别特别少,然而这是最好的对抗蒙古的办法。如此强力且无赖的代价仅仅是没有墙,真得太强了。
IP属地:江苏
14楼
2024-04-13 00:45
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Vashundol
戎马生涯
9
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最后发个颠
又开始带蒙古节奏了,我真是服了
蒙古是整个帝国时代4的完美集合体,已经和帝国时代4融为一体,成了帝国时代4的底层逻辑,成名绝技塔爆+石头兵压制+转跑商更给帝国时代4界带来了这个最经典的博弈
让对手难以选择如何应对,创造了帝国时代4的黄金时代,骂蒙古,你想毁了帝国时代4吗?
蒙古真是强且无赖的同时还好玩了
IP属地:江苏
15楼
2024-04-13 00:52
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深圳市御尚品拍卖有限公司
和田玉石的价格火热征集,没有前期费用
2024-06-20 15:03
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路过的送水工
农民
1
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可是我们鱼塘就是因为切屏不够快点兵不够准不得已才用的编队啊(
IP属地:广东
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16楼
2024-04-13 01:11
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