别人总说300玩家没有对兵线的理解,其实我感觉很大程度上是因为小兵的存在感太薄弱了。
最近看到一些b站上隔壁101里狗头玩家前期对线的视频,如何在英雄弱势的情况下,通过稍稍挨打吸引小兵仇恨创造回推线,以此安稳度过前期。
但是300里基本应用不到,首先是300前期的消耗主要是通过技能进行的,技能不会吸引小兵仇恨。然后即使是下路俩adc对a,小兵的仇恨范围也是小的可怜,哪怕是站在下方草丛里打架,小兵都不会有反应的。
而且有反应也没啥作用,小兵的伤害顶多在一级对拼的时候有点存在感,到了二三级小兵就完全不痛了。
但单纯加强小兵伤害或者血量又会导致对线收线的节奏大变,这又得重新平衡。
所以保守一点我觉得可以这样改:小兵仇恨检测范围加大,加到附近800码,仇恨会被技能伤害触发,小兵的普工在英雄身上叠加“小兵之怒”buff,最多10层,每层会使得目标英雄受到小兵的伤害增加5点真伤,持续10s。
这样该收线还是收线,小兵推线速度也没变,唯一影响的就是无视小兵顶着兵线压人的前期恶霸或者断兵线的初生
最近看到一些b站上隔壁101里狗头玩家前期对线的视频,如何在英雄弱势的情况下,通过稍稍挨打吸引小兵仇恨创造回推线,以此安稳度过前期。
但是300里基本应用不到,首先是300前期的消耗主要是通过技能进行的,技能不会吸引小兵仇恨。然后即使是下路俩adc对a,小兵的仇恨范围也是小的可怜,哪怕是站在下方草丛里打架,小兵都不会有反应的。
而且有反应也没啥作用,小兵的伤害顶多在一级对拼的时候有点存在感,到了二三级小兵就完全不痛了。
但单纯加强小兵伤害或者血量又会导致对线收线的节奏大变,这又得重新平衡。
所以保守一点我觉得可以这样改:小兵仇恨检测范围加大,加到附近800码,仇恨会被技能伤害触发,小兵的普工在英雄身上叠加“小兵之怒”buff,最多10层,每层会使得目标英雄受到小兵的伤害增加5点真伤,持续10s。
这样该收线还是收线,小兵推线速度也没变,唯一影响的就是无视小兵顶着兵线压人的前期恶霸或者断兵线的初生