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这次我可真酸了

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今天早上看到热搜,暴雪官宣回归国服。
短视频平台今天也很热闹,出cos的、分析数据的、聊前景的,比比皆是。
也有不少人在骂暴雪,但下午又一个热搜,不到一天时间预约魔兽的玩家超过20万。
要说魔兽哪里比天堂2强,能罗列出一大堆。说相同点其实也有。
退环境就是两者都犯过的错误。结果也都差不多,就是丢用户。
但魔兽丢失的用户比例远不如天堂2。为什么?
在面对大批玩家退出的情况时,暴雪守住了自己的底线,而NCsoft没有。
也就是,暴雪坚持了时间付费,NCsoft最终选择了卖道具。
这里问大家一个问题,在牌桌上,你明知道庄家偷牌换牌,你还会玩下去吗?
反正我不会跟它玩。
实际上有些人的确觉得庄家作弊可以接受,只要让自己赢就行。
那么赢不了的人就会迅速离开。
打牌也好,网游也罢,公平是稳定运行的基础。作弊破坏公平,尽人皆知。
魔兽退环境是让不少玩家失望,然而暴雪翻来覆去的折磨玩家却依然多数人乐此不疲,
因为他们知道这个系统的公平还在。
天堂2的系统从一开始就存在不公平的问题,但时间付费时期大家还都能忍。
毕竟那时候厂商是不作弊的。
这一时期的不公平问题源自游戏本身的设计,野外狩猎+BOSS争夺的模式,最终会形成垄断。
你当年在克塔有没有被抢房的经历?你当年在野外有没有被抢BOSS的经历?
我都遇到过。至于霸场刷金币的,见多不怪了。
卖道具,从逼肝走到了逼氪。厂商开始作弊,公平也就一点都没了。
我说的这个公平,指的不是你能不能打过土豪。实际上任何一个RPG游戏里平民都打不过土豪。
我说的这个公平,是游戏体验上的公平,也是生产权力上的公平。
有垄断的存在,多数玩家就体验不到一部分游戏内容,
土豪、战盟、工作室长期把持一部分优质资源,其他大部分玩家是摸不到的。
厂商作弊,玩家的生产过程就没有意义了。
我一天肝十六小时获得的道具,可能充十块钱就能买到,那我何必肝这十六小时呢。
但问题是,肝十六小时难道就是为了这十块钱的道具么?
MMORPG和FPS、MOBA这些对战类游戏不一样,对战类游戏的目的就一个字,“赢”。
MMORPG的目的是什么?升级、学技能、攒装备,这是一个养成的过程。
MMORPG玩的就是个过程。当这个过程完全可以由充钱代替的时候,它也就没有意义了。
所以NCsoft一次又一次放出的新版本,都是昙花一现而已。


IP属地:辽宁1楼2024-04-11 00:09回复
    你和韩国人谈底线?,他们的底线就是没有底线。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-11 00:15
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