怪物猎人世界吧 关注:804,730贴子:20,487,039

聊聊舞踏跳跃

只看楼主收藏回复

一楼拿来叠个甲,我是不歧视这个动作本身的,并且自认为在日常游玩时对其进行了一定程度的了解与使用。
为了直观证明这个动作本身有可取之处,我在和朋友一起开趴时提出要玩一把小飞棍,最后开了把四人煌黑房问htp显示多少dps(没办法只会打这个),在一炸且压二飞的无狩猎笛局中,用黑龙武器当小飞棍结束是153dps。
随便开的一把,没有试过平均值,姑且算是证明了该动作的输出不算是0吧,下面聊聊我对它的看法



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-10 21:50回复
    快马加编


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-10 21:55
    收起回复
      首先是输出能力方面,一楼贴了张很糊的动作值表,是我现搜的不清楚对不对。这个动作hit很多且前面动作值较低,最后一跳伤害可观并且命中能够让角色继续起跳,保持滞空状态。
      单次动作值虽然是输给了下戳,但这个保持滞空的特点让它持续输出能力不算太差。我看到很多人说舞踏被下戳完爆,又慢伤害又低,其实下戳一整套打完包括起跳下戳落地虫印+横扫,比舞踏飞一段慢多了。我认为使用舞踏跳跃作为输出手段真正要考虑的关键问题不是其动作值,下面聊聊它的缺点


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-10 21:57
      回复
        首先,我觉得舞踏跳跃最显著的特点,也是其作为输出手段时的双刃剑——位移。
        舞踏跳跃的位移非常远,它在这么长的位移途中打出多段hit并在结尾打出超高伤害的一击(相对前面几跳hit)并保持滞空。如果想要输出高,那么你必须尽可能在肉质好的部位命中多段hit并保证最后一段hit命中,从而使自己直接留在滞空状态继续使用舞踏跳跃或下戳。而这种理想情况通常依赖模型碰撞,让自己固定于怪物弱点处完成整个动作,即想办法避免这段超远位移带来的打点散乱问题(全身肉质好请忽略)。
        显然这样的操作是有一定难度的,你需要了解怪物的动作,在合适的时机使用舞踏跳跃才能利用模型碰撞留在弱点处。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-10 22:04
        收起回复
          其次,使用舞踏跳跃输出时,人物是全程保持滞空态的。
          mhwi里虫棍在空中能够使用的规避手段为一次四向的空中回避(前后左右),每次用舞踏最后一击重新起跳就可以刷新这个使用次数。你在空中应对怪物攻击的手段就是舞踏自带的位移和四向冲刺,显然会收到诸多限制。一楼中我也是在四人联机并且非常了解怪物的情况下才敢全程使用舞踏输出。
          一些怪物还会有对空ai,煌黑的对空ai还算友善,是小跑到你面前随机出招,据说黑龙直接就出龙车了
          总结一下就是,使用舞踏跳跃进行输出,在生存方面会有所欠缺


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-10 22:11
          回复
            哦,可惜我不玩虫棍,我玩大剑


            IP属地:浙江6楼2024-04-10 22:16
            回复
              如果能够克服这些困难,舞踏跳跃的输出能力不算难看。接下来聊聊楼主对舞踏跳跃的使用理解。楼主个人输出习惯是不带舞踏跳跃的,更多的将其作为一种滞空态应急手段。
              比如说滞空态怪物出现口水了,你可以选择落地使用持刀钩爪,也可以直接使用舞踏跳跃拉近距离,并再次起跳直接使用空中钩爪派生。
              又或者你在空中出现了紧急状况(联机时队友打出怪物倒地),也可以直接舞踏拉过去再使用下戳落地,开始地面体操。
              空中使用完四向冲刺且队友打出怪物小硬直,怪物重新出招马上就要坠机了,同样可以直接用舞踏拉开距离安全落地。
              总之我觉得舞踏这个动作在日常狩猎中有其存在的意义。同时虽然我本人不建议使用舞踏作为主要输出手段,但最好还是说明原因在于其使用难度与联机相性,而非一昧攻击它的单次动作值


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-10 22:19
              收起回复
                试试我的能不能清晰一点


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-10 22:25
                回复
                  黑龙开局可以舞踏上头,被火球炸飞派生扇火还能用舞踏逃生,如lz所说当做位移非常有用


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2024-04-10 22:38
                  收起回复
                    舞踏打点太散了,隔壁崛起舞踏的就业面都要要求怪的弱点/属性吸收好部位大(天彗、泥翁、冰呪等)世界这边舞踏就更拉垮了,不过道理还是一样的,动作值低加上打点多数情况下不可控,从一个世界新加入的动作可以说是意义不明,起码是极度欠缺打磨,实用性不高,想要靠这玩意空战还是洗洗睡吧


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-04-10 23:12
                    回复
                      之前配飞棍配装的时候还专门在训练场试了试,发现五段舞踏打满的情况下,伤害并不比相同时间消耗的下戳低多少,差出来伤害主要还是因为贯虫的影响,但考虑到实战打点,配装绑定高匠,体力消耗以及对大体型怪贯虫伤害的缺失,咱还是觉得这动作实用性远比不上下戳,不过舞踏在空中调整方向挺好用的,起跳失位的时候可以拿来紧急抢救


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-04-10 23:40
                      回复
                        老师嗯飞也能打出我望尘莫及的地皮埃斯但是煌黑肉质也太好了,还是建议飞个更好玩一点的黑龙


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-04-10 23:40
                        收起回复
                          我从未见过黑龙房以外的小飞棍被挂的,事实上,我们不喜欢小飞棍也是因为黑龙房里引一堆粪招其他武器只能干瞪眼。其实我和朋友重新开荒的时候他打舞踏我很开心,上下位一局他能打出两三次骑乘处决


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-04-10 23:52
                          回复
                            舞踏最大的问题是从开始舞踏到舞踏结束大概两秒的时间里你是无法做任何动作的,只能看着人往前飞,一旦最后一脚没踩到到了地上又是一秒多的大硬直


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-04-11 01:34
                            回复
                              不玩虫棍,看不懂


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-04-11 08:20
                              回复