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革新版拉龙进温泉的bug建议修复一下

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如题


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-10 21:04回复
    另外看了几场革新版内战,说说我的感受。革新版里的2号位压制力变弱了,原因可能是神笔的机制,导致出护腕护身符这些的成本几乎变得免费了,前期可以购入大量护身符提高属性又不伤经济,导致2号位的压制力被一定程度抵消了。


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-04-11 07:37
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      其次是可以-h-f大大降低了跑路的时间的成本。也就是说我可以一有钱就回家出个护腕护身符“存钱”保节奏,这对压制的一方是不公平的。我建议想办法对冲这种机制。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-11 07:46
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        我建议1.把护腕护身符这些装备回收价格减半,2.禁用HF,或改为消耗类宝物,3.提高2号位可操作性和成型速度,提高孙子青囊之类的提高性价比,增加新装备提高2号位上限等,4.适当削弱关羽黄月的机动性,提高关羽D和黄月B的蓝量消耗和CD时间,或者改成张辽波一样升级点放到1116级,当前机制关黄几乎压不住


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-04-11 08:07
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          不太考虑打团的需求(压制对面的操作空间),主要考虑路人局的娱乐性才改成这样的。
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          得这样看问题,就是看玩家反馈,护身符、HF 等机制,玩家适应得挺好的,只有少数提出了对HF的反对建议。
          护身符已经改了近两年了,HF一开始就在里面的(VS只有-H)。
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          拉龙,是革新为数不多,与其它真三图共有的毛病,所以,个人感觉改掉弊大于利,你想啊,如果其它真三玩家用大地拉龙,发现拉不了,那得多惊奇。
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          关羽和黄月,之前已经有定论了,原计划是等人气高了,放出多个方案让玩家投票。
          后面,我在群里和他们讨论过,要不要对关羽和黄月进行削弱,反对的多得多,所以,我就放弃这个想法了。
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          孙子这种神器,只做了上限调整,并没有做性价比调整,因为怕影响平衡。
          青囊的话,挺难搞的,定位和那本单体治疗书冲突,然后性价比提高,又容易使人手一本,变成 5华佗 VS 5华佗 局,所以索性放弃。然后单体治疗书的性价比有所改动,变相进一步填补辅助治疗的空缺,实际上,打团玩家,可以试试多玩家花1000买本 用 多保一 战术。
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          除了护身符,有一点对压制机制的削弱,更大,就是死亡罚金少了100,复活少了25秒。
          复活时间有优化空间,不过,不够爽。
          确实这样一改,前期是很难压人的。
          但个人认为,压制厉害,让游戏减少了娱乐性。
          我举个例子,比如反补已经很能压制人了,如果再用击杀进一步拉开经济差,那对被压制方,没有什么好体验。
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          不管怎样,上面对游戏节奏的影响推理,也只是推理,重要的是还是实际的游戏体验。
          我玩了几个月时间,体验到:
          护身符的机制是好的。
          复活快,也蛮爽的。(少数因为对面支援类太快复活,感到不爽。)
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          鉴于游戏人气过低,个人感觉看看直播就好啦,本身地图设计就存在时间上的断层,现在还改机制干嘛,哪里不平衡,哪里有BUG,维护一下就好了。
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          比如讲,我有想过,将游戏节奏改成30分钟以内一局,但那不是真三,就索性断了念想。
          其它机制上的改动,我也不知道好不好,先推理觉得好,然后改进去,玩家反对得少,我就当成是好的。
          这毕竟是个爱好,所能投入时间有限,所以,地图要改什么,看玩家反馈,反馈得少,就不用改什么。


          IP属地:福建10楼2024-04-11 09:05
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            07看开始玩蓝宝石的,直接玩至20年,人老了,打不动了,手点不到人了,家里事情多了,偶尔看看肉博拜的录像直接还是挺爽的。


            IP属地:云南12楼2024-05-06 19:37
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