大招改为6点,一个大招点数代表一个可使用的燃烧弹。在第一次打满6点大招前不能用,但是6点打满后可自由支配燃烧弹的数量。
举例来说,就是在机枪累死累活憋满大招后获得榴弹炮的使用权,拿一个点就能用一发,打满了不会再加。打一发少一发,但是能把剩余的炮弹继承到下一回合,不会像现在一样只要用了一次不管打没打完下一把全部清空。
举例来说,就是在机枪累死累活憋满大招后获得榴弹炮的使用权,拿一个点就能用一发,打满了不会再加。打一发少一发,但是能把剩余的炮弹继承到下一回合,不会像现在一样只要用了一次不管打没打完下一把全部清空。