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武将设计讨论

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现在的武将,尤其是今天看到族王明山的设计,说实话,这类武将理解起来还是有点晦涩难懂的,如果你需要多实践几次甚至几十次才知道如何把这个武将的机制打到极限,那么,这类武将建议游卡公司以后少出或者不出。太不利于新手玩家了,其他玩家即使没有购买此武将,也需要读懂技能,学习成本过大。部分武将还存在写小作文的情况。本人官阶骠骑,非常喜爱军争,但就武将设计这一点,不希望游卡公司把武将技能搞成八股文一样,毕竟大多数玩家只是想快乐的玩一局,而不是进房间,到处看其他选手的武将技能到底是什么意思,游戏而已,大家本来就是打游戏轻松一下,这下好了,给你上阅读理解,学习成本确实太高。不知道这样玩游戏还是否能快乐。建议武将技能理解程度在族荀谌左右就行,不要搞小作文武将了。以上,个人观点。大家尽情发言。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-09 01:13回复
    支持


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-09 01:29
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      不喜欢不选不就行了,也不是没把都有,游戏需要有大宝这种无脑武将,也不能没有需要理解的武将,自己打人机就能理解也算高上手门槛吗


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2024-04-09 01:35
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        不喜欢扭就玩不扭的将啊 玩潘淑滕芳兰刘辩去嘛,自己玩不明白非要让全部人都别玩


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端4楼2024-04-09 01:38
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          我现在反而十分回忆当初边看技能边打牌的日子。这个技能是啥?就是张飞的咆哮?锁不上是吧?


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-04-09 01:43
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            不是,如果技能简单粗暴,那会无比同质。为什么大家都讨论玄蝶,就是因为他将设计使用很多新概念,使得三国杀有了新意,一味的简单只能造就隔壁手杀那种dinner描述。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-09 01:52
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              越简单的机制小作文越多,隔壁鲜明的证明了这一点


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-09 01:53
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                设计的再花里胡哨也不如数值的美,大宝受欢迎程度就能看出来


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-04-09 02:40
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                  新手会需要理解王明山的技能吗?如果不是自己玩的话只要理解王明山二技能可以印杀闪桃酒就行了吧,他扭来扭去打伤害是他的事。反倒是族荀谌“至少”的描述让很多新手不理解也不知道怎么配合


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-09 09:20
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                    这还好吧,手杀那描述才dinner,我看都不想看那比描述


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-09 09:20
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                      现实是三国杀就没有新人玩家


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-04-09 10:04
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                        同不支持


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-04-09 10:30
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                          王明山这技能看一遍就懂个大概了,哪来什么晦涩难懂除了二技能能否多次用同基本有点疑惑别的真没啥吧


                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-04-09 11:09
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                            这还不少出?看看胡金定谋关羽吧。三国杀这么多总要有复杂的和简单的。


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-04-09 11:27
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                              王明山都算小作文了吗?砸血加捡牌印牌,实战中你只需要去考虑砸血的牌序,捡牌完全不需要特别去考虑点数问题,如果就连这点操作都玩不来我就真难绷了


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-04-09 11:29
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