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hhh策划剧情以后,选手们的大招失去了该有的厚重感

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是个冠军就能锁血,是个挑战者就能锁血,完全不考虑人设适用不适用,其实在黑金时期就能看出这种苗头。
赛斯并非硬汉人设,我不明白弹开三个砍刀脚的意义,四个砍刀脚都足够带走布洛克了,赛斯血条能和布洛克一样么?
老麦对大招的厚重感就拿捏的很好,同样是带伤比赛,19年赛斯打布洛克更多利用身法和技巧和布洛克周旋,最后拿下了比赛,全场只吃到一个f5,而且布洛克没有立马压制,不仅很符合赛斯高攻速的猛兽猎手人设,同时也保存了布洛克余威。看得人惊心动魄,生怕赛斯挨了一个f5就没了,而现在开局大脚,比赛中途还没到尾声就连放砍刀脚战争践踏,一看时长你都能想像到肯定能弹开,惊心动魄的攻防转换就变成硬拼硬斗,比谁血厚,比谁先承受不住对方大招。
科迪打酋长,酋长是boss ➕力量选手,理所应当的应该减少科迪弹开大招次数,增加科迪大招输出次数才能对等,结果科迪血条比酋长还厚,稀奇古怪,举个不恰当的例子,你让aj斯泰尔斯和布洛克打,布洛克能吃十个传奇飞肘,aj也能吃五六个f5,完全不符合强与弱大与小的战斗逻辑。
摔角是表演不假,但锁血这种东西应该慎用,接下来我都能想象到,谁挑战冠军都能弹开好几个大招,把大招变得异常廉价。
不是说科迪和德鲁不能赢,而是剧情实力方面强行锁血方面这些还是很影响观感。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-08 17:51回复
    wm上很少有一击必杀的比赛


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-08 17:54
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      我依然记得我刚看wwe的时候赛斯战争践踏带给我的视觉冲击,当时战争践踏终结率极高踩到一个十有八九就无了,给我的感觉踩到对手就能送走对手,首次弹开战争践踏的应该还是da在密室牢笼,现在赛斯每场要用几个战争践踏啊


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-08 17:55
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        酋长前期也控制得挺好 除了大布这种祖宗对轰 大多数对手都是一个spear解决 最多也就2个


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-04-08 18:00
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          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-08 18:00
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            wwe不能学其他联盟把一些杀人技当隐藏大招,比如tiger driver 91 ,祖炸弹。昨天萨米也只放了一个超缩水版的角柱脑部重摔。话说以前兰迪的住院脚符合这个设计,可惜推广不得。


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2024-04-08 18:02
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              提升比赛强度有很多方法,加快节奏攻防转换,增加move量等等,但依靠堆叠大招提升的比赛强度,我个人不太欣赏的来


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-08 18:07
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                这种苗条早在wm38罗曼打牢布就有了,两人🦐急八互甩大招,跟不要钱似的


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-08 18:10
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                  最不合理的是吃完大招秒起身还一个大招,和没事人一样


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-08 18:15
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                    今天赛斯吃倒数第二个剪刀脚还弹开的时候 现场就有嘘声了 接着德鲁补多一个压制三秒了 也有可能是昨天对标了主战赛 所以战力提高了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-08 18:17
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                      终结技现在越来越廉价了,冠军赛或者噱头大一点的比赛没有三四个终结技都带不走对手


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-08 18:18
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                        2020年的那些无限火力赛难道不是老麦的意思?


                        IP属地:新疆来自iPhone客户端12楼2024-04-08 18:18
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                          我记得好像说15年塞纳拿全美那段时间,WWE就有因为选手总是弹开大招而下令限制(那段时间AA变得特别不值钱)
                          比如经常在ppv和周赛能弹开AA的赛斯,在冠军之夜被一个AA就打败了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-04-08 18:19
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                            确实是这样,如果像omg一样保留大招的强度,把悬念留在反制大招上就好了,不过飞冲肩rko这种瞬发的大招就不适用了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-04-08 18:20
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                              喜欢目前的形式,老麦时期的比赛结果在某一个率先使出终结技的时刻就已经被大家理解了,极少数的比赛双方才会发射两个及以上的大招,而同时期的新日和独盟,摔角手们就开始双方的第一次大招,当作比赛阶段转换的标志了。老麦的"一人射一次,后射的中的概率大"需要牺牲平时一些比赛的新鲜感,大锤这种方式,如果配上势均力敌不分伯仲的比赛更加刺激一些。当然弊端就是为了制造比赛的戏剧性,大锤时期的很多选手一到冠军赛就锁血的一批。


                              IP属地:陕西15楼2024-04-08 18:22
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