来个截图,顺便这游戏是有伤害浮动的,0.9-1.1
我昨天用混沌骑士测试,魔女冥王带三拐骑乘打木桩,最高伤8347最低6848,魔女凶猛最高7846最低6447
取平均数的误差:
魔女冥王:(1-(8347/6848)/(11/9))/2=0.0017
魔女凶猛:(1-(7846/6447)/(11/9))/2=0.0021
魔女冥王的加成为1.4*2.1=2.94
魔女凶猛的加成为1.2*2.3=2.76
食物是独立乘区,不用计算
理论上2.94/2.76=1.065,魔女冥王比魔女凶猛多百分之六点五左右
实际数据7597.5/7146.5=1.063,多了百分之六点三
误差1-(7597.5/7146.5)/(2.94/2.76)=0.00198
在两组数据的误差范围内
所以攻击力增加和属性增伤是直接乘算的,请多摁计算器少听靶子都没打几次的体感测评乱讲