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拒绝砍头,从我做起

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近期看了不少砍头贴,求破局思路贴,特开一贴给自立的新骑友分享下经验,以兹鼓励。
拒绝砍头,从我做起(因为卡拉迪亚的领主们撑起了整个世界)
楼主就以当前纯法里斯档开说,只说自己的思路,可能会有些建议,但不会有必须这样的说法。
沙盒游戏,想怎么玩怎么玩。
1、开局略过,没啥好谈的,赚钱练级练兵。
2、因为是纯法里斯档,所以只能对不起温吉德了。家族3级半开宣阿塞莱(逮个阿塞莱路人领主直接揍他),一直没当封臣和雇佣兵的习惯,所以在玩家这个搅屎棍般野人领主的不干人事下,阿塞莱先后被瓦兰揍,被南帝揍,被库赛特揍,无比凄惨,古亚兹,拉齐赫,侯森富勒格易主。1088年,主角家族等级升到4级,打下以基亚斯宣布建国。

3、蚕食阿塞莱领土以及家族。稳步扩张,吞掉中部3城2堡后阿塞莱求和。此时已招募3个家族。后库赛特主动宣,继续扩张,打到求和。阿塞莱复宣,再下2城,至此阿塞莱4级及以上家族给我招的干干净净(玩家当国王与封臣关系高,封臣是不会反叛离开的)。后跟南帝打,再跟库赛特打,到现在跟北帝打,一路蚕食。稳的不给1V2的机会,毫无压力。细心的骑友可以发现库赛特的城跟南帝的城基本就是原生家族的城
4、现在东南哪怕1V3也不怕了,因为南帝,库赛特,北帝已经被打残了。现局势瓦兰巴旦不会宣你,西帝斯特小概率宣你。原因在图里。此局已破。

5,、建国之后不称臣不纳贡并不难实现。一个个把他打服就好了

暂时就写这么多,其他想到啥再楼下继续。也欢迎新骑友提问,虽不是骑砍资料数据科研人员,但某些方面的经验还是可以分享的


IP属地:重庆1楼2024-04-07 22:50回复
    关于AI家族部队问题,不考虑perk的情况下:
    同一时间内2级家族只能出一支部队,三四级家族两支,五六级家族三支。所以招募家族建议:3级人口数量多的可招,因为AI也会成长,4级人口4以上的可招,因为被抓2人,另外2人会继续出城带兵。
    所以对于拉军团干架,越早能单只部队或只用自己家族部队打架,越能释放王国战争潜力。
    6级女王家族出了4支部队(哪怕女王已经老死),而同样6级的加皇跟德泰尔家族只有3支。




    IP属地:重庆2楼2024-04-07 23:17
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      说一下关于属性点的问题:
      楼主的意见是新骑友大可按照自己的想法点,完全没关系,因为打架靠的是你所率满编精锐部队,这是战力核心,perk加成仅能在此基础上再提升点上限、降低战损而已,只要不遇到数量多且精锐度高的硬茬子,都可直接莽。
      附此档加点,仅供参考。

      阿塞莱导弹悄咪咪的来一发


      IP属地:重庆3楼2024-04-07 23:34
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        附:现阿塞莱仅有两城,是因为德泰尔老死,因老板带着两城跳槽,给我整乐了。


        IP属地:重庆4楼2024-04-07 23:45
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          因为AI家族会因婚姻导致人口流动。一时影响而已,最终都会归于玩家麾下或灭国消亡


          IP属地:重庆5楼2024-04-07 23:53
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            什么叫惊喜!刚干了突刺格本队118人精锐,就送上大礼!只能给老婆用了,1把传奇偃月刀,3袋阿塞莱导弹



            IP属地:重庆13楼2024-04-08 22:13
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              此楼说说宣战、求和、贡金等问题。仅经验之谈,无科研准确数据提供。先发图,依然本档。







              上图为1095年王国战争情况。楼主王国17个家族,国力19k,目前与国力8K的斯特吉亚打架。
              国内对他国战争支持率可见:巴旦 瓦兰 0 北帝 库赛特 30 南帝 50 阿塞莱 西帝 100
              总则:AI根据王国国力引导各国之间战争行为,玩家可通过影响力干预本国外交。领土=国力,领主有地才有钱,有钱才有兵。没有远交只有近攻(忽略主线强宣情况)
              AI的外交逻辑挺复杂,但也有迹可循。大体如下:
              默认玩家不干预,没有贡金收支,正常情况下。
              宣战:
              大体可归纳为弱国不会主动宣战强国,只能等着挨宣,或者玩家花影响力强宣。意思就是玩家国力3K的时候,国内不会有领主支持宣战周边5K以上的国家。玩家国力7K达到标准线,国内就会提议开始对周边国家单挑,再发展就是上图情况,若不想多线作战,玩家就得花影响力压住。(可以根据实际战况以及影响力存款决定是否多线作战)楼主这边下个阶段就是面临齐宣不死不休了。
              议和:
              国内议和提议的逻辑为王国当前国力与交战所有王国国力总和来判定,国力是主要,战争持续时间,军事上取得的成就(造成伤亡比,俘虏领主,占领定居点等)共同影响。举例:玩家国力7K与隔壁A王国7K打架,忽然B王国7K背刺玩家,国内就会慢慢出现议和声音,由军事成就决定纳贡还是支付贡金议和。(这就是为什么敌国明明被玩家打哭了,却不发来议和请求,但玩家可以通过本国提议议和达到目的,宣战/议和达到40%以上,玩家基本可以不用花影响力达到目的)
              贡金:
              由王国当前国力与交战所有王国国力总和来判定基数大小,军事上取得的成就影响浮动。举例:玩家国力7W单挑敌国7K,打了一段时间后敌国剩4K,议和能得贡金大几千第。 玩家国力1W5单挑多国总共2W,与某一国议和的贡金基数就很小,打赢了可能收个一千大几百第,战局糜烂或者优势不明显还得支付贡金议和。
              特殊情况:
              1、主线任务,这个就不说了。
              2、玩家国力太弱,多见于自立建国初期,也就是吧内为什么我明明把他xxxxxx,还要我给贡金才能议和的原因。这时候只有不断的加深伤害,继续打地盘招领主,就可以达到无贡金议和,甚至收取贡金议和。
              3、玩家国力太强大,国力远超周边几国之和。就不要再想议和了,对方支付不了高额贡金,国内领主也不会答应。
              多见于2W国力以上。
              再次强调,经验之谈


              IP属地:重庆21楼2024-04-09 22:42
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                刚安普雷拉解围城,楼主395人法里斯干了一波斯特千人精锐部队,打了快1小时,不停的操作F6 F1F3 F1F1,终于撑到了46分钟被刺下马来。只能说纯骑兵玩起来颇具观赏性医术286,俘虏826人,领主全放了,卖了9W,出货就给了2传奇盾2具马铠。战死56人伤229人
                这支斯特千人精锐部队战败后战俘人数统计,光5阶及以上就有423人,是场硬仗






                IP属地:重庆24楼2024-04-10 20:32
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                  血压略高,压不住,根本压不住。哈哈哈哈哈,小弟们不听话啊。。。



                  IP属地:重庆26楼2024-04-10 23:43
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                    昔日威风凛凛的库赛特可汗,开价15W,沦落至此境地,拜谁所赐


                    IP属地:重庆27楼2024-04-11 23:48
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                      何为释放战争潜力?就是玩家尽可能不开团,或只用自己家族部队开团。
                      王国所有部队让AI领主自行开团。
                      现楼主21个家族,AI领主已拉4个军团,团均千人,楼主试拉尽剩余部队仍有千余人。




                      IP属地:重庆28楼2024-04-12 00:06
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                        先后灭了2波瓦兰精锐,第一波800多人毛都没出,尽给些用不上的东东。。。
                        没想到第2波不到700人精锐,惊喜了,出了好东西


                        IP属地:重庆29楼2024-04-12 19:50
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