lol吧 关注:16,484,400贴子:338,376,303

LOL团队竞技模式的发展史

只看楼主收藏回复

拳头对于LOL团队竞技的发展才是为什么LOL在外服如日中天,但是国服却衰落的深层次原因


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-04-07 00:11回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    众所周知,在贴吧以及大多数国内平台上,LOL肯定是被唱衰的,这其中原因众多,比如说国服策划和运营的问题肯定不小,也有拳头设计师的问题,其实,这些从国服的环境来看是没什么问题的。
    但是,在谈到设计师的时候,有时候我会去反驳,原因就是,LOL基本上除了国服以外其他服务器几乎运营都没有这些问题,甚至有些地区还处在上升期。比如说今年由于LOL加入了沙特举办的杯赛,中东地区服务器也即将开放,意味着LOL在这样的地区实际上还在扩张,把一些国服独有的问题归咎于负责全球环境的设计师也不现实。但是,这种说法确实很容易引起争论,因此,这篇帖子就是从游戏设计的角度来详细解读,为什么LOL目前的游戏模式在很多地区都很受欢迎,但是国服不行。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-04-07 00:21
    收起回复
      这里再强调一下,本篇帖子着重游戏玩法和设计本身,至于国服策划和运营的那些问题我其他帖子有提到,欢迎查阅,而且老实说像皮肤定价这种问题其实影响到的玩家相对有限,反而像玩法需求上的不兼容往往被人忽略。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-04-07 00:24
      回复
        玩过外服或者了解过一些外服环境的吧友应该知道,比如说看LCK韩服研究员的视频里面就反复提到,国服是最注重个人对抗的服务器,其他的无论是偏重运营的韩服还是节奏更慢的其他服务器,对于个人对抗的追求都不会那么强烈。
        所谓个人对抗,具象到游戏里就可能是,线上追求积极换血,甚至单杀和打爆对面,而在这种环境下,打野通常抓人的收益也通常会高于更偏运营的控图等,在这种环境下,就很容易出现无解肥的点,靠着单点打爆对面一队来胜利,也是很多国服老玩家对这个游戏的爽点。而且实际上,我认为国服代练/炸鱼等行为的盛行也是原因之一,因为有代练炸鱼在的局天然就会容易出现非常肥的单点,最后也是靠这个无解的单点拿下对局。
        但是其他服务器由于个人对抗没那么激烈,出现这种发育过于超前单点的情况,那么想要赢的话,双方就是要更多去拼团战,拼配合,拼阵容,甚至拼运营。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-04-07 00:37
        回复
          从远古时期开始,这种差异就一直存在了,但是那会LOL本身也没什么像样的团队竞技模式,唯一有的只有一个限制特别多的战队排位,但是由于限制太多基本上就是个摆设。那会LOL的玩法整体上跟很多国服玩家想的确实区别不大。
          但是,拳头实际上一直是有野心去推广LOL团队竞技的。本身拳头的目光就主要放在直营服上,而哪怕是远古时期,直营服环境给他们的反馈也是玩家还是在努力研究阵容和配合这些的,所以拳头认为推广团队竞技模式可以吸引更多类型的玩家玩LOL,比如那些个人对抗不行,但是可以在团队中充当关键位置的玩家。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-04-07 00:45
          回复
            拳头的第一个重要改动是S6,那年不仅上线了预选位系统,同时一个重大改动是排位队列整合,S6只有一个排位队列,不管队伍是1个还是5个,所有打排位的人都用这个队列进行排队,拳头认为这种放开限制的组队应该是能大幅鼓励玩家去参与团队竞技。但是,这个队列步子迈得还是太大,其中一个问题是难以让偏单排为主的玩家感到对局公平,让这个群体不满。
            为了妥协各方利益,拳头在S7将排位队列分成了两个,也就是今天人们熟知的单双排和灵活组排,玩家无论打哪个都有基本上差不多的赛季奖励。新增的单双排给了偏单人玩的玩家一个更稳定的环境,并且几乎一样的奖励让玩家可以选择去打自己想打的队列。这种双队列的模式确实稳定了游戏环境,并且一直沿用至今。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-04-07 00:56
            收起回复
              帮顶我在新加坡服玩,新加坡和马来西亚是一个服务器,其实人并不多了,东南亚地区以前是garena代理,去年年初转为拳头直营,流失的玩家还是不少,虽然开服奖励给了很多


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-04-07 01:15
              收起回复
                实际上LOL团队模式发展也并不是一帆风顺,比如说前面提到的单双排和组排玩家的矛盾,还有就是职业赛的影响。在S5到S6,尤其是S6,为了推行团队模式,当时的很多改动对于游戏节奏的影响是降速的,但是这也导致当时职业赛韩式运营盛行,LCK完全统治国际赛事,拳头一看这不行,肯定得改。于是,从S7其实就开始了,再到后面的S8和S9,实际上拳头改动的方向一直都是提速,加强个人滚雪球能力等等去对抗韩式运营。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-04-07 01:22
                收起回复
                  当时的改动对于职业赛非常有效,LCK队伍被迅速打压,LPL夺冠,甚至欧美队伍那两年也有不错的发挥,并且当时职业赛是比较公认的玩法多样,因此,在国服玩家这边,S8和S9风评还是不错的,首先就是LPL队伍夺冠了,LPL的对头LCK成绩也不好,并且S8和S9提倡的打法也比较符合国服的风格,像国服代表英雄之一的卡莎是S8-S9几乎全时期都强。


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-04-07 01:26
                  回复
                    但是,这两年在外服路人局又是另一种画风了,实际上,在英雄相对平衡的情况下,总有一些英雄是天生适合职业赛环境,比如说沙皇,所以想要职业赛其他英雄更多登场很简单,把这些适合的砍了就行了。而且当时拳头做得更绝,不是砍单个英雄,而是系统性地砍英雄定位,比如说S9阵容百花齐放,一定程度上是建立在拳头系统性限制上单坦克,中单法师,下路射手等,但是玩这些的路人局玩家就遭殃了。何况很多外服节奏偏慢,本身喜欢玩这些的就不少,打击面太大了,当时流失了很多觉得游戏玩不下去的玩家,是LOL历史上损失最大的一次,因此即使这两年的改动对于职业赛是一个不错的尝试,对于游戏本身的影响和损失太大,拳头依然视为一个负面教训。
                    而在这几年中,虽然组排成为了一个正式队列,但是拳头已经在其他问题上焦头烂额了,没有专门关注组排,并且玩家整体对游戏环境不满,因此整体上不温不火。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2024-04-07 01:38
                    回复
                      维璐大法确实好啊,只不过已经是上古cp了


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-07 01:40
                      回复
                        国服会成如今这样完全逃不开国服策划的运营和玩家的不自律
                        1. 国服策划不看国服环境 只在乎自己的风评 被玩家喷更新版本比外服慢 好,每年进步一小点 从版本落后外服半个月 到现在的同步更新
                        出现了更多问题了 游戏基数最不好 支撑不了版本运营游戏内稳定性出问题,玩家反复重连 掉线 炸房 卡屏
                        2. 强制绑定wegame 如果不用wegame就压网速让玩家没有游戏体验 以前可以用N卡绕过wegema 现在用这个方法登陆 进游戏是稳定60ms根本没法玩用wegame就10-20ms
                        3. 玩家低龄化严重 没有自主思考能力喜欢无脑跟风,最开始是没有摆烂风气的 最多就是直接送 或者挂机,现在是相当恶心的 就是不好好玩 打不过就开始塔下玩手机或者干脆走到队友线上去影响其他线的游戏体验


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-04-07 01:46
                        收起回复
                          接着就来到了S10,这一年我愿称之为团队竞技元年。首先,这一年开始的疫情一定程度上回流了一些之前流失的玩家以及吸引了更多的新玩家,玩家基数有保障。其次,吸取教训之后,拳头回调了很多之前几个赛季的提高对抗性和滚雪球的改动。最后,冠军杯赛这一年正式全面上线了,国服可能不温不火,但是在很多服务器确实掀起了一阵全民参与的热潮,并且直到现在都还是游戏中一个受众非常稳定的团队竞技项目。


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-04-07 01:47
                          收起回复
                            分析的不错


                            IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-04-07 01:50
                            回复
                              4. 对于车队根本不管不顾普通玩家休息时会跟朋友们一起开黑,因为段位低就容易遇到那些4男1女或者3男2女车 这种车队往往是有一个负胜率的黑铁号组成的匹配车队刷那个司马胜率 直接导致玩家基数最大的黑铁-白银玩家流失的主要原因
                              5. 马服魔改客户端 进客户端卡死的绝大部分原因就是因为客户端的各种各样的氪金弹窗作祟邀请进不了房间 自己进房间开游戏点不了 战利品卡死 商城进不去 游戏语音音量会因为启动游戏的提示音而变小N倍
                              6. 特立独行的更新方式 玩家适应不了版本,典型的例子就是去年国庆的无限火力版本 一开就是三个月,外服只开了一个月就关闭了无限火力入口 国服的无限火力版本从国庆开到了正月十五然后正月十五到现在二月二十九 连着更新了5个大版本 一周一更新有时候出去旅游几天回来发现更新了两个版本真的看更新公告就看的眼花缭乱


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2024-04-07 01:56
                              收起回复