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继续发个贴探讨一下移动类型ai的问题

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如下所示,定军山之战。刘备防御2693,魏延防御1430,徐晃目标刘备。这是徐晃原先的位置:

刘备在这个位置徐晃攻击刘备。

刘备右移一格,徐晃跑去攻击魏延,图中魏延已经撤退了:

数次sl,这一情况还是会发生。我猜移动类型ai每个移动位置都会视离目标远近有一个行动价值加成,就是不
清楚这个加成有多大。从测试结果来看,这个数值应该不低。上图中刘备在折算后的防御力大于魏延542点,
这样一格的加成至少大于(542/2-50)/16-1=11点。


IP属地:江苏1楼2024-04-05 16:34回复
    【如果攻击的是仇人,基本值=基本值+30
    物理攻击的行动价值=基本值÷16。
    (PS:龙吟觉得这是英杰传程序的一个BUG,程序员可能想提高攻击仇人的行动价值,好让部队更主动地攻击仇人,但在计算物理攻击的行动价值时,他对仇人的附加值是在除16之前加的,导致实际上攻击仇人只能得到1~2点的行动价值,物理攻击仇人的加权值太小,起不到什么作用。)】
    .
    你现在【刘备防御2693,魏延防御1430】,而且,魏延在【平原】而刘备在【草原】又加了【地形杀伤修正】,这么大的差值,像什么【兵种克制】以及这个聊胜于无的【仇人】设置等等其他因素,不够填平它。
    我粗算了一下,即使刘备没有地形优势,还是差至少16+的【行动价值】。当然,我没怎么细算过【行动价值】,难免有不少疏漏和错误理解,数字结果谨供参考。


    IP属地:北京2楼2024-04-05 18:49
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      应该是仇人的原因吧,不然刘备在哪个位置都应该是打魏延,仇人对敌人走位影响挺大的,不清楚这关徐晃的仇人是不是刘备


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-08 13:52
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        徐晃的血量和士气也有一定影响的,我看你两站位徐晃血和士气不一样,一样的情况也是这样吗


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-04-08 14:00
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          随机值吧,不可能一直都要既定路线


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-04-09 06:55
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            周瑜之前说,基本行动价值,就是那个体力除以6加伤害,有Bug,算行动价值的时候好像是除以了20,所以在有随机数参与的判定时就忽略不计了。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-05-04 14:52
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