龙之信条2吧 关注:21,501贴子:235,634
  • 1回复贴,共1

感觉伊津野没有搞懂开发世界探索反馈到底应该怎么做

取消只看楼主收藏回复

举个简单的例子,你在一个偏僻的宝箱里塞点钱让我去主城商店买强力武器,跟你直接把强力武器塞到宝箱里,这带给玩家的正反馈是完全不一样的。
做这种鼓励探索的开放世界,就应该把越强力的装备塞到越偏僻的角落,这才叫鼓励探索。
然而龙信2的强力装备全在商店里卖,我寻思我又不是玩怪猎,你把装备全放商店干啥?伊津野难道连这种道理都不懂?
这游戏在各种各样奇怪的角落里塞了一堆宝箱,鼓励玩家找各种邪道路线,结果宝箱里的奖励全是蚊子腿,就这么鼓励探索的?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-05 00:13回复
    我觉得,把一些低数值的装备放商店里过度,高数值装备摆在强力boss身边角落的宝箱里或者作为打赢强力boss的奖励,是比较合适的做法。


    IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-05 00:34
    收起回复