1.删掉所有武器和防具的词条系统!
2.【枪械配件系统】:
(1)取消枪械配件的升级模式,改为与武器一样随着等级提高可制造更高等级的配件,且分为绿蓝紫金等多个品质。
(2)高等级武器仍可兼容低等级配件,但低等级武器不可兼容高等级配件。
(3)同一部位的配件增加多样性(这点可以参考禁区)
3.【护具加固系统】:
(1)取消加固配件的升级模式,改为与护具一样随着等级提高可制造更高等级的加固配件,且分为绿蓝紫金等多个品质。
(2)高等级护具仍可兼容低等级加固配件,但低等级护具不可兼容高等级加固配件。
4.【基因系统】:
(1)基因本是用于强化身体素质的存在,应删掉与枪械输出、技能输出的相关词条。
(2)保留且添加的该是提升血量上限、提升气力上限、降低气力消耗、提升血量恢复速度、防溃烂、提升行动速度等提升角色本体强度的词条属性。
5.【芯片系统】:为保留玩家角色的作战风格多样性,这个不用删改,这个可以有。
6.【其他堆数值的成长系统】:删!!
7.污染者的迅猛程度需要加强,速度、伤害都要加强,因为我感觉不到它们对玩家攻击的危险程度。(丧尸不是只有被打头才会死的嘛?!)
8.该条建议有些疯狂:因为玩家等级逐渐提升,输出和防御能力均得到提升,那么之前所经历的林地、丘陵等较低难度地图则失去了生存的威胁性。我建议一个区服的怪物等级应随着玩家的整体实力提高而随之提高!因为渡鸦的幸存者在变强,污染者也在进化!
2.【枪械配件系统】:
(1)取消枪械配件的升级模式,改为与武器一样随着等级提高可制造更高等级的配件,且分为绿蓝紫金等多个品质。
(2)高等级武器仍可兼容低等级配件,但低等级武器不可兼容高等级配件。
(3)同一部位的配件增加多样性(这点可以参考禁区)
3.【护具加固系统】:
(1)取消加固配件的升级模式,改为与护具一样随着等级提高可制造更高等级的加固配件,且分为绿蓝紫金等多个品质。
(2)高等级护具仍可兼容低等级加固配件,但低等级护具不可兼容高等级加固配件。
4.【基因系统】:
(1)基因本是用于强化身体素质的存在,应删掉与枪械输出、技能输出的相关词条。
(2)保留且添加的该是提升血量上限、提升气力上限、降低气力消耗、提升血量恢复速度、防溃烂、提升行动速度等提升角色本体强度的词条属性。
5.【芯片系统】:为保留玩家角色的作战风格多样性,这个不用删改,这个可以有。
6.【其他堆数值的成长系统】:删!!
7.污染者的迅猛程度需要加强,速度、伤害都要加强,因为我感觉不到它们对玩家攻击的危险程度。(丧尸不是只有被打头才会死的嘛?!)
8.该条建议有些疯狂:因为玩家等级逐渐提升,输出和防御能力均得到提升,那么之前所经历的林地、丘陵等较低难度地图则失去了生存的威胁性。我建议一个区服的怪物等级应随着玩家的整体实力提高而随之提高!因为渡鸦的幸存者在变强,污染者也在进化!