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【吐槽向】开个帖子专门吐槽一下幻1的角色

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一楼喂度娘


IP属地:吉林1楼2024-04-04 01:23回复
    也不知道因为什么原因,玩过无数次幻想水浒传1,一直想写点什么,不过也没找到特别好的切入点和时机。本来我打算等可乐妹的重制版发布之后,好好吐槽一下幻1的人物和剧情。结果2024年4月了也没有消息,我都不知道可乐妹到底还打不打算发布,索性不等它了。趁着百英雄传即将发行,吧里人气较高的时候,我打算先集中聊聊系列的起点幻1的角色,回顾一下整个系列的起点。


    IP属地:吉林2楼2024-04-04 01:24
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      因为本人是PC党,PC版也具备修改容易、解读方便等特点,所以本次人物回顾将基于PC版的人物能力和成长设定来谈,PC版的数据肯定和各个模拟器版本有出入,这一点请注意。另外因为PC版的汉化相对不好,所以我结合日文版和英文版,基于认知经历和主观喜好,在吧友白髯老师的帮助下,重新翻译了部分人物的名字和角色名。
      叠甲:所有文字皆为个人主观,存在大量错误,您觉得不对那就是您对,谢谢!


      IP属地:吉林3楼2024-04-04 01:24
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        正式开始之前,首先吐槽一下,如果不是我理解有误的话,PC版的人物数据里应该是残留着两个游戏里没有出现过的名字,一个叫“霍克·西尔弗伯格(希尔巴巴)”,一个叫“金托雷”,非常好奇这两个角色最初是怎样的人设,有什么关联的剧情。不过我没能探寻到这个问题的答案。


        IP属地:吉林4楼2024-04-04 01:25
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          然后做简单说明,游戏里人物各项能力的成长一共有十一种类型,分别是00至09以及0D,00至09可以简单粗暴的理解为数字越高成长越高,至于0D将在具备这项成长的人物里单独讨论。


          IP属地:吉林5楼2024-04-04 01:25
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            游戏里的角色的可装备类型如下:
            头部分为头饰(C)和头盔(E)两类
            身体分为轻甲(L)、重甲(H)、卫衫(V)、法袍(R)四类
            部分角色可以使用盾牌(S)
            饰品分为男用(M)、女用(F)、贵族用(N)、狗头人用(K)四类


            IP属地:吉林6楼2024-04-04 01:26
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              游戏里的角色武器类型按照攻击范围分为三类,分别是S/M/L,具体效果大家都知道,不再赘述;
              按照攻击力成长大概分为九种,分别是:
              1.弓(L):1级攻击力5,最大155,游戏里共有7-2人,有两位不作弊的话,后期是用不了的……;
              2.棍(M):1级攻击力5,最大158,游戏里共有2+1人,舞娘米娜的武器也是这个成长模式,但是她的攻击范围是S……不知道是不是bug,咱也不敢说咱也不敢问……
              3.斧(M):1级攻击力9,最大170,游戏里共有7+2人,咱玛丽大婶的左右护法两位大厨的锅都是此类成长模式;


              IP属地:吉林7楼2024-04-04 01:27
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                4.镖(L):1级攻击力6,最大150,游戏里共有10+2人,我们近身攻击的霞(DOA什么的最讨厌啦!)也属于这类成长模式,可她的攻击范围是惊人的L类型,咱也不知道为什么……我们那位八分之一先生手中的“大人,时代变了”也是这类成长模式,啧啧啧,你热兵器最大攻击力150……啧啧啧……,另一个槽点就是来自战士之村的藤戈尔,物理攻击会投掷飞刀的她,其武器是按照法杖的成长模式强化的……
                5.爪(S):1级攻击力6,最大170,游戏里共有4人;
                6.双手剑(S):1级攻击力7,最大160,游戏里共有8人
                7.枪(M):1级攻击力7,最大150,游戏里共有13人,为啥这么多人,因为五位铁匠的锤子都是这种成长模式;


                IP属地:吉林9楼2024-04-04 01:28
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                  8.法杖(S):1级攻击力3,最大130,游戏里共有8+1人,上面提到了,藤戈尔的L范围武器是按照这个系列走的,130的最大攻击力多少有点搞笑了,这可能也是村氏平衡的一种吧,另外几个科学家的武器成长也都是按照这个成长模式……嗯嗯,既要讲魔法,也要讲科学,这很河里……
                  9.单手剑(S):1级攻击力5,最大150,游戏里共有13人,这武器类型要是放在别的游戏里,高低不得是个主角,比较有趣的是索尼娅和金伯利的武器都属于此序列……金伯利你的小菜刀也能算是剑?索尼娅你武器上的长杆是假的吗?真就没法给你一个M的攻击范围?你们帝国几将军都得抢前排是吧?
                  10.星辰剑:1级攻击力9,最大185……谁能拿这武器懂得都懂……记得我第一次玩的时候看到那位大熊一样的男人各种miss各种被反击总是血压飙升……现在我的内心已经毫无波兰了……什么?你问我九类为什么会有10?四天王有五个人这不是尝试吗?另外,不知道是游戏设计还是PC版的BUG,星辰剑上打入的纹章片无法保留,读档后就消失。


                  IP属地:吉林10楼2024-04-04 01:28
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                    关于战争模式的数据,我没能找到其数据的位置,大量引用网上的说法和数据,没能亲自测试,所以可能会不准。
                    最后,在正式开启人物点评之前,再说一点废话……
                    我最开始纠结是按照108星的顺序还是按照角色的武器类型来点评,最后还是选择了按108星的顺序,感觉还是这样比较合理。不要奇怪我截图里的魔法数量和你玩的时候差别很大,因为我依照幻2的标准对魔法数量进行了下调,幻1的魔法实在太多了,9/9/9/9实在过于离谱了……
                    感谢吧友白髯老师一直以来的大力支持,感谢各位读到这里的朋友们,下面开始!


                    IP属地:吉林11楼2024-04-04 01:29
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                      A.奥德莎·西尔弗伯格
                      武器:弓类(L) 铁弓-铜弓-金弓
                      装备类型:C/L/F 固定装备:护额盔
                      固定纹章:风之纹章
                      基础能力:HP-24,力-13,技-21,守-12,速-18,魔-10,运-18
                      成长类型:HP-05、力-05,技-08,守-05,速-08,魔-07,运-06
                      战争效果:无。


                      作为对标原作中晁盖的角色,却没有晁盖那么多的戏份。基础能力对比天魁星稍显偏科,魔力似乎略低,但是其全能的成长,到99级也是极其强力的存在。不过其缺点也十分明显,首先头部固定了仅+14防的护额盔,纹章也无法调整,加上又是弓手角色,除了放在后排个人没想到太多的玩法套路。我实在不明白这么一个武器名都敷衍到极致的角色为什么要给这样近乎极致的成长,总觉得这是数据设计的一种无情嘲讽。如果你把她修改出来,我觉得她在弓手当中一定会名列前茅,不过幻水1怪物攻击手段单一、附加异常较少,战斗难度在大部分时间都没有什么压力,角色之间数值的一点差距并不是很容易感受得出来。
                      其实这么多年我一直有个执念,希望可乐妹能增加一条奥德莎的支线,描写一下她走上这条路的初心,叙述一下兄妹之间的分道扬镳,讲讲她如何结识维克多、弗利克、汉弗里……,说说捕鼠小能手桑切斯又是如何卧底到她身边,写写为什么会有人将她视为希望,工厂是怎么建立的,火炎枪的设计图是怎么买到的,高昂的价格是如何支付的,我觉得很有地方可以挖掘,然而可乐妹毕竟是可乐妹,只能一声叹息。


                      IP属地:吉林12楼2024-04-04 01:30
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                        B.泰德
                        武器:弓类(L) 铁弓-铜弓-金弓
                        装备类型:C/R/M 固定装备:无
                        固定纹章:前期你懂的,之后作弊修改无
                        基础能力:HP-18,力-13,技-20,守-10,速-15,魔-12,运-15
                        成长类型:HP-04、力-05,技-07,守-04,速-06,魔-07,运-04
                        战争效果:无。


                        作为一个摸了300年鱼而不修练、打女王蚂蚁这种怪物还得使用噬魂者的弓手,数值和成长上他对比奥德莎要低一些,不过没有固定装备和纹章让他显得更加灵活(你幻1单纹章再灵活能灵活到哪去?)。和奥德莎同样敷衍的武器名,就知道这注定只能是个过客。
                        能力上看,守备是其短板,同时最好的R类型防具只能+37防,这样的守备力能让他躲了300年,究竟是他太强还是抓他的人太菜呢?联想到泰德在幻4里的位置,可能他骨子里就是个彻头彻尾的大法师吧。
                        同类型角色因为奥德莎的存在,数值上肯定会被压制,不过我觉得和其他弓手相比,也是有亮点的。
                        泰德这个角色在其有限的台词和戏份里给我留下了一个十分割裂的印象,一方面充满了小孩子气,另一方面又说自己活了300年,也许你会说这是他刻意伪装,但是他如果段位那么高的话,我觉得卡南也没法那么容易就将他和其他同伴分开吧,刚刚使用了噬魂者,怎么说戒心应该更足一点吧……(可乐妹:我重制版发布了吗你就吐槽剧情?)


                        IP属地:吉林14楼2024-04-04 01:42
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                          1.天魁星·主角·麦克道尔
                          武器:棍类(M) 狼牙棍-龙牙棍-天牙棍
                          装备类型:C/L/M 固定装备:无
                          固定纹章:不必多说
                          基础能力:HP-17,力-13,技-22,守-18,速-15,魔-12,运-15
                          成长类型:HP-05、力-06,技-07,守-05,速-07,魔-06,运-06
                          战争效果:突击小队,攻击力14,巴安在队攻击力19,巴安与格雷米奥同时在队攻击力26,增加兵力700。

                          作为故事的主角,能力和成长都是六边形战士,全能角色加固定纹章,感觉没有什么可塑性,没有啥花活可以研究。
                          硬要说有什么缺点的话,就是HP和防御相对低一点,而且因为C类型的防具最好的银丝帽只有+27防,L类型的防具最好的大师甲+55防,而那些守备高成长的角色往往都是E+H类型,所以游戏里在物理防御能力高于主角的角色还挺多。
                          站位方面,考虑到其低防(根本不低)和血少(其实也不少),我经常会将他放在后排,完全不是因为强制入队的S角色太多,真的不是(才怪)……
                          同类角色里只有一个不会八门遁甲夕象夜凯的凯老师,能力上完全碾压老师父,不过二人的合力技一定程度上可以有效弥补老爷子的各种缺点。
                          可是话说回来,主角就算是个超级废柴,作为玩家来说也得忍着不是……谁让这是天魁星……


                          IP属地:吉林15楼2024-04-04 01:44
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                            2.天罡星·勒庞
                            武器:单手剑类(S) 麒麟儿-麒麟儿2-麒麟儿3
                            装备类型:C/L/S/M 固定装备:无
                            固定纹章:无
                            基础能力:HP-24,力-23,技-18,守-16,速-11,魔-12,运-09
                            成长类型:HP-05、力-05,技-05,守-04,速-04,魔-03,运-04
                            战争效果:突击小队,攻击力17,艾琳在队攻击力24,希纳在队攻击力19,艾琳与希纳同时在队攻击力26,增加兵力900,这是全人物的第2名,仅次于堂吉诃德的1200人。

                            作为FR国极you翼的party leader,勒庞现在……咳咳……串台了,知识都学杂了!
                            勒庞作为对标原作卢俊义的角色来说,各方面的数值有点令人失望,各项能力没有超过200这一点着实让我吃惊!
                            大方向上主要依靠物理输出,可以装备盾牌进一步提高防御力,但是同类型的角色过多,导致他的存在感有点稀薄。
                            S类型的角色基本限定了他前排的位置,我记得我第一次玩幻2看到换位的选项,立刻联系起一怒冲冠为红颜的勒庞第一次入队却只能卡在后排的场景。
                            有一说一,设计了那么多机关在自己家里,就为了保护一把攻击力和厨房菜刀(金伯利:我看你就是瞧不起我!)一样的武器,这算不算在炫富?(勒庞:我家就是屋子多,我就是钱多,蒸馍,你不扶器?)
                            不过,战争模式下的勒庞重要性就很大了,由于格雷米奥和巴安会出现缺位的情况,以及堂吉诃德要从西班牙慢慢赶来,勒庞一家在游戏中是我最常用的突击队员,这要是放在幻2就是利多利的价值吧!


                            IP属地:吉林18楼2024-04-04 01:49
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                              3.天机星·马修·西尔弗伯格
                              战争效果:提高突击队员攻击力50%一回合,莱昂和爱普尔在队时,可分别延长效果一回合,增加兵力550。

                              第一位无法参加小队作战的角色,说起来幻1的36天罡足足有34位可以拉到队伍里练级,不知道这数量是不是历代之最。
                              军师因为无法出战,没啥太多值得吐槽的地方。
                              我觉得唯一的槽点就是根据地的选址问题,在我看来,托兰湖上的这座孤城其实是个死地,这个我们在索尼娅的部分再展开讨论。
                              再说说我自己的瞎想。我特别喜欢2代的战争模式,那简陋的战棋模式有着迷之吸引力。
                              结合我玩二代的蜜汁经历(修看破的概率总是高于其他人,杰斯在我手里几乎无法看破),如果让我来设计的话,我大概会在军师这里设计两个内容:
                              1.军师这里可以发布一些简单任务,奖励就是提高战争模式的能力,比如能把看破升级到看破II,看破III之类的;
                              2.像三国志10的历史战役模式一样,设计一些具有重大意义或者充满挑战的模拟战争给玩家来体验,比如玩家可以扮演一下巴巴罗萨,体验一下继位战争中的某些剧情,补足一些游戏背景什么的。


                              IP属地:吉林19楼2024-04-04 01:50
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