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今天在关于新ss衣服的帖子里和别人争论增伤稀释,突然看到一位

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今天在关于新ss衣服的帖子里和别人争论增伤稀释,突然看到一位吧友的评论,结合吧主的测试视频瞬间茅塞顿开,先说结论
伤害=面板攻击力×武器技能倍率×局内攻击力加成×技能增伤×增伤×怪物收到伤害增加×爆伤,下面我会一一讲解和列证,有不同看法的欢迎指出


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-03 20:04回复
    关于局内攻击力对伤害的影响,大家都是默认独立相乘的,比如复活甲三次复活,弹头
    这里主要讲技能增伤,吧主实测ss武器的技能增伤和天赋的5%是加算,我这里也测试了一下,面板15w,爆伤235%,其中一图555k=150006×1.5(一级苦无倍率)×1.05天赋×2.35=555209,
    二图581k=150006×1.5×(1.05+0.05鱼带了人物技能增伤5%)×2.35=581648,如果是相乘那数据应该是582970对不上




    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-03 20:05
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      关于混乱腰带,很遗憾我测试出来的数据一直对不上,我只能说大概是独立相乘而不是和别的技能增伤想加
      112347×1.5×1.1×1.44=266936.472,实际是267k
      图二正好100%倍率112347×1.5×1.1×100%=185372.55,但实际居然是184k,
      我也开了一把下掉混乱腰带的,数据就是185k
      反正按照乘算多次计算都是比计算数值稍低一点,我也不知道为啥了





      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-03 20:08
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        接下来是关于增伤的,我直接说结论这类增伤可以直接看成攻击力加成,计算时均为独立乘算
        我选择的是破坏项链,混乱甲,看看这其中三个词条之间的增伤关系,再提一嘴面板,爆伤235%,项链收藏品技能满了是1.5
        图一832k:150006×1.5×1.05×1.5×2.35=832814.5613
        图二1.24m:150006×1.5×1.05×1.5×2.35×1.5(混乱甲触发)=1249221.842
        图三1.74m:150006×1.5×1.05×1.5×2.35×1.4×1.5=1748910.579





        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-03 20:09
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          最后是增加怪物收到的伤害,比如杨大师熊掌三星的风圈,青蛙觉醒技能,火瓶,ss武器突刺易伤,我直接搬吧主测试的结论了,这些增伤也是相加计算,然后再与其他增伤互为乘算(这点我脑测的没实测)有问题请指出


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-03 20:10
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            总结就是目前增伤分为三类
            1.技能增伤(ss武器技能创星,宠物天赋,人物天赋这些是相加后再乘算别的加成),混乱腰带也是技能伤害却不是和其他技能伤害相加,应该是独立相乘但是会稍微丢一点点伤害
            2.增伤,最纯粹的增伤,可以直接看成增加攻击力,计算时独立相乘
            3.增加怪物收到伤害简称易伤(杨大师阴阳buff,青蛙觉醒,火瓶,ss突刺易伤),计算时先相加在和别的增伤相乘


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-03 20:16
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              一些不好测试的我都没去,而是直接照搬吧主测试的结论,大家可以百分百相信,发了三个类似的帖子,另外两个因为首楼带图被隐藏了不显示,无奈发了三个帖子


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-03 20:19
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                楼主加油👏


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-04-03 20:34
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                  辛苦了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-05 08:31
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